hon*_*eal 8 android audio-streaming opensl audiotrack
我正试图通过接入点使用WiFi将MP3从Android手机流式传输到另一部Android手机.问题是OpenSL ES似乎只支持PCM音频缓冲区作为源(除非使用URI).而不是在发送之前解码"主"侧的潜在巨大文件我宁愿让"客户端"将MP3解码为PCM.请记住,这必须作为文件流发生,而不是简单地发送整个文件然后解码.有没有办法使用OpenSL ES来实现这一目标?AudioTrack?这似乎是一个相当普遍的要求.
小智 5
你是正确的,opensl似乎没有带有mp3源的简单缓冲队列.话虽这么说,你应该能够使用SLDataLocator_URI.现在,我知道您启动时没有完整的文件(因为您正在流式传输),但有一种解决方法.如果您创建一个空文件,并将其用作opensl URI播放器的源,则一切都应该有效.当您获取数据(mp3文件的位)时,只需将此数据添加到您创建的空文件中.在完成向其附加数据之前,您可以让OpenSL从此文件开始播放.
创建一个空文件:
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(new File(mFileUri), "rw");
raf.setLength(audioFileSize);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
创建您的音频源:
SLDataLocator_URI loc_uri = {SL_DATALOCATOR_URI, (SLchar *) fileLoc};
SLDataFormat_MIME format_mime = {SL_DATAFORMAT_MIME, NULL, SL_CONTAINERTYPE_UNSPECIFIED};
SLDataSource audioSrc = {&loc_uri, &format_mime};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
加载缓冲区:
for (int i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
// get byte[] data from stream
raf.seek(i*Constants.BUFFER_SIZE);
raf.write(data);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用OpenSL随时开始播放音频,然后继续加载缓冲区.只要你在流媒体流程中保持领先,你应该没事.
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