以块的形式下载文件(Windows Phone)

Olt*_*ter 6 c# download chunking windows-phone-7

在我的应用程序中,我可以从网上下载一些媒体文件.通常我使用WebClient.OpenReadCompleted方法下载,解密并将文件保存到IsolatedStorage.它运作良好,看起来像这样:

 private void downloadedSong_OpenReadCompleted(object sender, OpenReadCompletedEventArgs e, SomeOtherValues someOtherValues) // delegate, uses additional values
        {
            // Some preparations

                try
                {
                   if (e.Result != null)
                   {
                    using (isolatedStorageFile = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
                    {
                        // working with the gained stream, decryption
                        // saving the decrypted file to isolatedStorage
                        isolatedStorageFileStream = new IsolatedStorageFileStream("SomeFileNameHere", FileMode.OpenOrCreate, isolatedStorageFile);
                        // and use it for MediaElement
                        mediaElement.SetSource(isolatedStorageFileStream);
                        mediaElement.Position = new TimeSpan(0);
                        mediaElement.MediaOpened += new RoutedEventHandler(mediaFile_MediaOpened);

                        // and some other work
                     }
                    }
                 }
                 catch(Exception ex) 
                 {
                  // try/catch stuff
                 }
           }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但经过一些调查后我发现有大文件(对我来说超过100 MB)我在下载此文件时遇到OutOfMemory异常.我想这是因为WebClient.OpenReadCompleted将整个流加载到RAM和chokes ......我需要更多的内存来解密这个流.

经过另一次调查,我发现在将OpenReadCompleted事件保存到IsolatedStorage(或解密然后保存在我的ocasion中)之后,如何将大文件分成块,但这只会导致一部分问题...问题是如何在下载过程中防止电话扼流圈.有没有办法以块的形式下载大文件?然后我可以使用找到的解决方案来通过解密过程.(而且我仍然需要找到一种方法将这样大的文件加载到mediaElement中,但这将是另一个问题)


回答:

 private WebHeaderCollection headers;
 private int iterator = 0;
 private int delta = 1048576;
 private string savedFile = "testFile.mp3";

 // some preparations
 // Start downloading first piece


using (IsolatedStorageFile isolatedStorageFile = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
                    {
                        if (isolatedStorageFile.FileExists(savedFile))
                            isolatedStorageFile.DeleteFile(savedFile);
                    }

                    headers = new WebHeaderCollection();
                    headers[HttpRequestHeader.Range] = "bytes=" + iterator.ToString() + '-' + (iterator + delta).ToString();
                    webClientReadCompleted = new WebClient();
                    webClientReadCompleted.Headers = headers;
                    webClientReadCompleted.OpenReadCompleted += downloadedSong_OpenReadCompleted;
                    webClientReadCompleted.OpenReadAsync(new Uri(song.Link));
                    // song.Link was given earlier

private void downloadedSong_OpenReadCompleted(object sender, OpenReadCompletedEventArgs e)
        {
            try
            {
                if (e.Cancelled == false)
                {
                    if (e.Result != null)
                    {
                        ((WebClient)sender).OpenReadCompleted -= downloadedSong_OpenReadCompleted;

                        using (IsolatedStorageFile myIsolatedStorage = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
                        {
                            using (IsolatedStorageFileStream fileStream = new IsolatedStorageFileStream(savedFile, FileMode.Append, FileAccess.Write, myIsolatedStorage))
                            {
                                int mediaFileLength = (int)e.Result.Length;
                                byte[] byteFile = new byte[mediaFileLength];
                                e.Result.Read(byteFile, 0, byteFile.Length);
                                fileStream.Write(byteFile, 0, byteFile.Length); 

                                // If there's something left, download it recursively
                                if (byteFile.Length > delta)
                                {
                                    iterator = iterator + delta + 1;

                                    headers = new WebHeaderCollection();
                                    headers[HttpRequestHeader.Range] = "bytes=" + iterator.ToString() + '-' + (iterator + delta).ToString();
                                    webClientReadCompleted.Headers = headers;
                                    webClientReadCompleted.OpenReadCompleted += downloadedSong_OpenReadCompleted;
                                    webClientReadCompleted.OpenReadAsync(new Uri(song.Link));
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Mat*_*cey 4

要分块下载文件,您需要发出多个请求。每个块一个。
不幸的是,不可能说“给我这个文件并以 X 大小的块返回它”;

假设服务器支持它,您可以使用 HTTPRange标头来指定服务器应返回文件的哪些字节以响应请求。
然后,您发出多个请求以将文件分成几部分,然后将其全部放回到设备上。您可能会发现最简单的方法是进行顺序调用,并在获得并验证前一个块后开始下一个调用。

这种方法使得当用户返回应用程序时恢复下载变得简单。您只需查看之前下载了多少内容,然后获取下一个块。

我编写了一个应用程序,它以 64K 块下载电影(最多 2.6GB),然后使用MediaPlayerLauncher. 通过 玩MediaElement应该也可以,但我还没有验证。您可以通过将大文件直接加载到IsolatedStorage(通过独立存储资源管理器或类似方式)来测试这一点,并检查以这种方式播放的内存影响。