Mon*_*o10 3 java animation swing awt gif
基本上我有一个游戏,我想在玩家(或敌人)死亡时玩爆炸gif,但我希望gif只玩一次.我已经在一个类中设置了所有内容,并且我有一个ArrayList,当我需要它时会添加爆炸,并且我目前已经将它设置为在达到gif的持续时间后将其删除(使用System.currentTimeMillis()) .唯一的问题是它不准确,有时gif提前停止并消失,有时它会翻身,这两种情况都会导致下一个从另一个停止的地方开始.是否有某种方法,类,某种类型的监听器,或者我可以使用什么来告诉我的gif是什么帧,或循环多少次?我的代码可以完成其余的工作,我只需要更好的东西放在我的if语句中,而不是:
g2D.drawImage(explosion, x - 150, y - 150, null);
if(System.currentTimeMillis() - startingTime > 520){
System.out.println(System.currentTimeMillis());//for testing accuracy
Game.explosions.remove(this);
explosion = null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通常的解决方案是不使用gif :)
大多数游戏将分别存储gif的每个"框架",并按顺序显示它们,而不是试图让gif渲染工作.
System.currentTimeMillis()并不是非常准确,而且在调用draw函数(所有这些都会影响帧速率)的背景中可能会有大量的事情发生,所以我建议不要依赖它.