Bev*_*vor 7 android google-maps overlay bitmap android-canvas
我正在使用叠加来标记Google地图上的区域,方法是绘制我从任何来源获得的数万个GeoPoints的形状.这有效,看起来像这样:
@Override
public void draw(android.graphics.Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow) {
super.draw(canvas, mapView, false);
Projection projection = mapView.getProjection();
List<Zone> zones = ApplicationContext.getZones();
path.rewind();
for (Zone zone : zones) {
paint.setDither(true);
paint.setStyle(Style.FILL);
paint.setAlpha(40);
MultiPolygon multiPolygon = zone.getMultiPolygon();
List<Polygon> polygons = multiPolygon.getPolygons();
for (Polygon polygon : polygons) {
for (List<Coordinate> coordinates : polygon.getCoordinates()) {
for (int i = 0; i < coordinates.size(); i++) {
Point p = new Point();
projection.toPixels(new GeoPoint((int)(coordinates.get(i).getLatitude() * 1E6), (int)(coordinates.get(i).getLongitude() * 1E6)), p);
if (i == 0) {
path.moveTo(p.x, p.y);
}
else {
path.lineTo(p.x, p.y);
}
}
}
}
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
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问题是这非常耗费资源.每次在MapView上滚动或移动地图时,都必须反复计算路径,因为像素坐标已经改变.绘制的区域可能变得如此之大,以至于MapView上的滚动速度太慢而无法使用.
我的想法是
我不确定是否有更好的方法.
我有什么想法可以解决这个问题?(我使用的是Google Maps API 1,无法更改).
经过最后几天的修补后,我找到了一个可能的解决方案(我认为没有更好的解决方案),不要一遍又一遍地绘制路径,而是将其移动到当前位置。
困难的部分是弄清楚如何缓存绘制的形状,以免一遍又一遍地计算它。这可以通过使用矩阵来完成。使用这个矩阵(我将其想象为某种“模板”),您可以操纵路径内的点坐标。第一次(当有人开始移动地图时)我像往常一样绘制该区域。当它尝试第二次或更多次计算它时,我不会重新绘制形状,而是通过计算从当前点到最后一点的“增量”来操纵路径。我知道当前点是什么,因为我总是将原始 GeoPoint(始终保持不变)映射到当前投影产生的点。“delta”需要设置为矩阵。之后,我使用这个新的矩阵来转换路径。结果确实非常快。地图的滚动速度与不使用叠加层时一样快。
看起来像这样(这不是生产代码,它还不能处理缩放,但它显示了我用作优化基础的原理):
public class DistrictOverlay extends Overlay {
// private final static String TAG = DistrictOverlay.class.getSimpleName();
private Paint paint = new Paint();
private Path path = new Path();
private boolean alreadyDrawn = false;
private GeoPoint origGeoPoint;
Point p = new Point();
Point lastPoint = new Point();
@Override
public void draw(android.graphics.Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow) {
super.draw(canvas, mapView, false);
Projection projection = mapView.getProjection();
List<Zone> zones = ApplicationContext.getZones();
if (!alreadyDrawn) {
path.rewind();
for (Zone zone : zones) {
if (!zone.getZoneId().equals(MenuContext.getChosenZoneId())) {
continue;
}
String dateString = zone.getEffectiveFrom().trim().replace("CEST", "").replace("GMT", "").replace("CET", "").replace("MESZ", "");
if (DateUtil.isBeforeCurrentDate(dateString)) {
paint.setColor(Color.RED);
} else {
paint.setColor(Color.GREEN);
}
paint.setDither(true);
paint.setStyle(Style.FILL);
paint.setAlpha(40);
MultiPolygon multiPolygon = zone.getMultiPolygon();
List<Polygon> polygons = multiPolygon.getPolygons();
for (Polygon polygon : polygons) {
for (List<GeoPoint> geoPoints : polygon.getGeoPoints()) {
projection.toPixels(geoPoints.get(0), p);
path.moveTo(p.x, p.y);
origGeoPoint = new GeoPoint(geoPoints.get(0).getLatitudeE6(), geoPoints.get(0).getLongitudeE6());
lastPoint = new Point(p.x, p.y);
final List<GeoPoint> pathAsList = geoPoints.subList(1, geoPoints.size());
for (GeoPoint geoPoint : pathAsList) {
projection.toPixels(geoPoint, p);
path.lineTo(p.x, p.y);
}
}
}
}
}
else {
projection.toPixels(origGeoPoint, p);
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.setTranslate(p.x - lastPoint.x, p.y - lastPoint.y);
path.transform(translateMatrix);
lastPoint = new Point(p.x, p.y);
}
canvas.drawPath(path, paint);
if (!path.isEmpty()) {
alreadyDrawn = true;
}
}
@Override
public boolean onTap(GeoPoint p, MapView mapView) {
return true;
}
}
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