我的(一)编译器课程已经很多年了,如果这个问题不合适,请原谅我.我也是ANTLR和C的新手,而不是Java编码器.我想做的是描述我的问题,然后就最好的技术寻求建议.
我正在尝试将ASN.1制作翻译成ML.例如,
Foo ::= ENUMERATED {
bar (0), -- some comment 0
baz (1) -- some comment 1
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
成
<Enumerated name="Foo">
<NamedValues>
<Unsigned name="bar" value="0" comment="some comment 0"/>
<Unsigned name="baz" value="1" comment="some comment 1"/>
</NamedValues>
</Enumerated>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的(简化)ASN1语法是:
assignment : IDENTIFIER typeAssignment ;
typeAssignment : '::=' type ;
type : builtinType ;
builtinType : enumeratedType ;
enumeratedType : 'ENUMERATED' '{' enumerations '}' ;
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
"明确的ANTLR4参考"中的几个示例演示了覆盖BaseListener中的一些enterNode或exitNode方法,所需的一切都在Node的上下文中.我的问题是我想覆盖enterTypeAssignment和exitTypeAssignment,但我需要的一些信息是在解析树上的节点更高(例如赋值)或更低(例如枚举).
这里有足够的描述来询问我是否应该使用访客或听众模式?我们将非常感谢您关注哪些书籍示例的建议.
我对蛮力方法有点运气:
import org.antlr.v4.runtime.TokenStream;
import org.antlr.v4.runtime.misc.Interval;
public class MylListener extends ASN1BaseListener {
ASN1Parser parser;
String id = "";
String assignedType = "";
public MyListener(ASN1Parser parser) {this.parser = parser;}
@Override
public void enterAssignment(ASN1Parser.AssignmentContext ctx) {
id = ctx.IDENTIFIER().getText();
}
/** Listen to matches of typeAssignment **/
@Override
public void enterTypeAssignment(ASN1Parser.TypeAssignmentContext ctx) {
if ( ctx.type() != null ) {
if ( ctx.type().builtinType() != null ) {
if ( ctx.type().builtinType().enumeratedType() != null ) {
assignedType = "Enumerated";
System.out.println("");
System.out.println("<Enumerated name=\""+id+"\">");
...
}
}
}
}
@Override
public void exitTypeAssignment(ASN1Parser.TypeAssignmentContext ctx) {
if (assignedType.length() > 0) {
System.out.println("</"+assignedType+">");
assignedType = "";
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但可能有更优雅的解决方案......
更新:我通过在树上的方式将全局变量中的TerminalNode保存到我想要的结果,并使这些变量可以在树中进一步覆盖监听器中的方法.是否有更好的方法从给定节点访问父或祖父母上下文?
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