the*_*tor 1 c# xna trigonometry
我希望能够选择一个随机角度(介于0到360或0和2pi之间),然后在该方向上移动一个精灵.到目前为止,我已经尝试了这一点,但它一直非常无效,因为它总是向下移动,并且角度选择不是很漂亮.
Random rand = new Random();
//Chooses the Angle
rotation = (float)rand.NextDouble()*MathHelper.TwoPi;
//Is supposed to get a normalized movement vector that moves in the direction of that angle.
moveVector = Vector2.Normalize(new Vector2(-(float)Math.Tan(rotation), 1));
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你似乎错过了一点三角学:
您正在创建一个Y分量始终为1的向量(在2D XNA中向下).因此,无论随机角度如何,它只影响方向的水平部分.
要将角度转换为(单位,即已经归一化的)方向向量,可以使用sin和cos(想想单位圆):
var dir = new Vector2((float)Math.Cos(angle), (float)Math.Sin(angle));
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由于XNA将原点放在2D屏幕的左上方,因此需要反转y分量:
var dir = new Vector2((float)Math.Cos(angle), -(float)Math.Sin(angle));
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此外,为了确保获得正确的随机数序列,您应该只创建一次随机对象,然后每次使用相同的实例来获取下一个随机数.
此外,为了获得更平滑的动作,您可以对方向进行加权以支持您已经进入的方向,或者选择随机目的地并前往该目标(然后选择另一个,等等).
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