如何正确处理Three.js场景?(R55)

zfe*_*ran 10 javascript memory-leaks three.js

似乎Three.js没有很好的方法来处理THREE.Scene该场景中的一个和所有对象.

目前我正在做以下事情:

  $.each(scene.__objects, function(idx, obj) {                               
    scene.remove(obj);                                                                                     
    if (obj.geometry) {                                                                                    
      obj.geometry.dispose();                                                                              
    }                                                                                                      
    if (obj.material) {                                                                                    
      if (obj.material instanceof THREE.MeshFaceMaterial) {                 
        $.each(obj.material.materials, function(idx, obj) {                 
          obj.dispose();                                                                                   
        });                                                                                                
      } else {                                                                                             
        obj.material.dispose();                                                                            
      }                                                                                                    
    }                                                                                                      
    if (obj.dispose) {                                                                                     
      obj.dispose();                                                                                       
    }                                                                                                      
  });             
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

查看Chrome Heap剖析器,仍有许多对象无法清理(纹理,着色材质,矢量等).

gai*_*tat 4

我同意 arriu 的观点,应该有一种更干净、通用的方法来处理 Three.js 中的内存,可能从场景节点开始,一直向下遍历。我还认为应该扩展他上面的通用函数,以便处理更多类型的内存分配。

  • 看一下这个例子,webgl_test_memory.html它做了一些非常具体的例子,并在分配后立即释放内存。
  • 查看webgl_test_memory2.html此示例还通过将网格添加到数组,然后遍历并处理数组的元素来执行一些非常具体的操作。此方法无法处理函数调用中进行的许多内存分配。

我并不是说这两个例子不释放内存。我认为场景节点应该有一个方法来释放它下面的所有内存。