等待信号量的正确方法是什么?

Joh*_*ith 7 .net c# multithreading semaphore waithandle

我认为下面的代码会让所有10个线程一次运行两个,然后在Release()调用10次后打印"done" .但事情并非如此:

        int count = 0;

        Semaphore s = new Semaphore(2, 2);
        for (int x = 0; x < 10; x++)
        {
            Thread t = new Thread(new ThreadStart(delegate()
            {
                s.WaitOne();
                Thread.Sleep(1000);
                Interlocked.Increment(ref count);                       
                s.Release();
            }));
            t.Start(x);
        }

        WaitHandle.WaitAll(new WaitHandle[] { s });
        Console.WriteLine("done: {0}", count);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出:

done: 6
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果实现我正在寻找的功能的唯一方法是传递一个EventWaitHandle到每个线程,然后WaitAll()在那些数组上做一个EventWaitHandles,那么WaitAll()在一个只有一个信号量的数组上做什么是什么意思?换句话说,等待线程何时解除阻塞?

Nik*_*hil 5

WaitHandle.WaitAll 等待所有处理程序都处于信号状态.

所以,当你调用WaitHandle.WaitAll一个 WaitHandle它的工作原理一样,你打电话s.WaitOne()

例如,您可以使用以下代码等待所有已启动的线程,但允许两个线程并行运行:

int count = 0;

Semaphore s = new Semaphore(2, 2);
AutoResetEvent[] waitHandles = new AutoResetEvent[10];
for (int x = 0; x < 10; x++)
    waitHandles[x] = new AutoResetEvent(false);

for (int x = 0; x < 10; x++)
{
    Thread t = new Thread(threadNumber =>
        {
            s.WaitOne();
            Thread.Sleep(1000);
            Interlocked.Increment(ref count);
            waitHandles[(int)threadNumber].Set();
            s.Release();
        });
    t.Start(x);
}

WaitHandle.WaitAll(waitHandles);
Console.WriteLine("done: {0}", count);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


usr*_*usr 1

WaitHandle.WaitAll(new WaitHandle[] { s });等待就像s.WaitOne();。它一有机会就进入。您似乎期望此调用等待所有其他信号量操作,但操作系统无法区分其中的差异。该命令很可能是第一个被授予访问信号量的命令。

我认为你需要的是Barrier课程。它是为 fork-join 式的并行性而设计的。