使用Delphi,TIdSchedulerOfThreadPool初始化从Indy 9迁移到10

Cas*_*ady 5 delphi indy indy10 indy-9

我正在将一个Delphi应用程序从Indy 9更新到Indy 10.

这很痛苦,显然已经发生了很多变化.

我陷入了困境.

这是旧代码(与Indy 9一起工作):

创建一个线程池,初始化然后启动池的每个线程.各个线程创建一个indy http客户端(但这并不重要).

TUrlThread = class(TIdThread)

...  

var
  i: Integer;
begin
  // create the Pool and init it
  Pool            := TIdThreadMgrPool.Create(nil);
  Pool.PoolSize   := Options.RunningThreads;
  Pool.ThreadClass:= TUrlThread;

  // init threads and start them
  for i := 1 to Options.RunningThreads do
  begin
    with (Pool.GetThread as TUrlThread) do
    begin
      Index     := i;
      Controler := Self;
      Priority  := Options.Priority;
      Start;
    end;
  end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

TIdThreadMgrPool类旷古印10.

我寻找替代品,TIdSchedulerOfThreadPool看起来像赢家,但我无法让它运行.

这是修改后的(Indy 10)代码:

TUrlThread = class(TIdThreadWithTask)

...

var
  i: Integer;
begin
  // create the Pool and init it
  Pool            := TIdSchedulerOfThreadPool.Create(nil);
  Pool.PoolSize   := Options.RunningThreads;
  Pool.ThreadClass:= TUrlThread;

  // init threads and start them
  for i := 1 to Options.RunningThreads do
  begin
    with (Pool.NewThread as TUrlThread) do
    begin
      Index     := i;
      Controler := Self;
      Priority  := Options.Priority;
      Start;
    end;
  end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在这里得到一个访问冲突异常(这是indy代码):

procedure TIdTask.DoBeforeRun;
begin
  FBeforeRunDone := True;
  BeforeRun;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

FBeforeRunDone是零.

Rem*_*eau 7

你是正确的,TIdSchedulerOfThreadPool是Indy 10的替代品TIdThreadMgrPool.但是,您没有考虑的是该TIdScheduler体系结构与体系结构有很大不同TIdThreadMgr.

在Indy 10中,TIdThreadWithTask不能单独操作.顾名思义,TIdThreadWithTask执行一个Task,它是一个与线程相关联的TIdTask衍生对象(例如TIdContext,Indy 10的替代品TIdPeerThread).您正在运行线程而不给它们执行任务,这就是您遇到崩溃的原因.要Start()手动调用,您需要首先创建并TIdTaskTIdThreadWithTask.Task属性分配基于对象的对象. TIdTCPServer通过调用TIdScheduler.AcquireYarn()创建一个TIdYarn链接到TIdThreadWithTask对象的对象来处理它,然后创建一个TIdContext对象并将其传递给它TIdScheduler.StartYarn(),该对象使用它TIdYarn来访问它TIdThreadWithTaskTask在调用Start()它之前分配它的属性.

但是,一切都不会丢失.在Indy 9和10中,你真的不应该TIdThread.Start()手动调用开始. TIdTCPServer在接受新的客户端连接,从ThreadMgr/ 获取线程Scheduler,并将客户端连接与线程相关联后,为您处理.您可以根据需要初始化线程属性,而无需立即实际运行线程.这些属性将在线程第一次开始运行时生效.

试试这个:

TUrlThread = class(TIdThread)

...  

var
  i: Integer;
begin
  // create the Pool and init it
  Pool            := TIdThreadMgrPool.Create(nil);
  Pool.PoolSize   := Options.RunningThreads;
  Pool.ThreadClass:= TUrlThread;
  Pool.ThreadPriority := Options.Priority;

  // init threads and start them
  for i := 1 to Options.RunningThreads do
  begin
    with (Pool.GetThread as TUrlThread) do
    begin
      Index     := i;
      Controler := Self;
    end;
  end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

.

TUrlThread = class(TIdThreadWithTask)

...

var
  i: Integer;
begin
  // create the Pool and init it
  Pool            := TIdSchedulerOfThreadPool.Create(nil);
  Pool.PoolSize   := Options.RunningThreads;
  Pool.ThreadClass:= TUrlThread;
  Pool.ThreadPriority := Options.Priority;

  // init threads and start them
  for i := 1 to Options.RunningThreads do
  begin
    with (Pool.NewThread as TUrlThread) do
    begin
      Index     := i;
      Controler := Self;
    end;
  end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,说到这一点,最后要注意的是.在Indy 9和10中,完成后线程可能不会被放回池中,并且在初始化代码运行后将新线程添加到池中.这PoolSize是池中保留的最小线程数,而不是绝对计数.超过PoolSize多个客户端可以连接到服务器,它将很乐意在需要时为它们创建更多线程,从而绕过您的初始化代码.在这两个版本中,初始化线程的最佳位置是TUrlThread构造函数.将Controler指针存储在构造函数可以在需要时到达的位置.Index由于池中线程的顺序随时间动态变化,因此为每个线程分配一个没有意义.

实际上,由于其他原因,您的手动初始化代码在两个版本中实际上都是错误的approch.双方TIdThreadMgrPool.GetThread()TIdSchedulerOfThreadPool.NewThread()没有新的线程添加到池中的.当线程停止运行时,线程被添加到Indy 9和10中的池中,并且有空间来保存线程以供重用,另外在Indy 10中仅在TIdTCPServer启动时.因此,您实际上创建的线程实际上并没有执行任何操作,也没有被池跟踪.更有理由在两个版本中重新设计初始化代码,以便线程在正常条件下创建时初始化自己,而不是入侵体系结构以手动创建它们.