Luk*_*Feo 16 multithreading android postdelayed
我正在构建一个具有AI功能的Android棋盘游戏.AI转向并且必须调用一系列操作,之后它会向我的自定义视图发布无效更新.
我需要减慢这些动作,以便用户看到AI轮到而不是闪烁.
我试过这些方面的东西
try {
doFirstThing();
Thread.sleep(500)
//post invalidate
doNextThing();
Thread.sleep(1000)
//post invalidate
}
catch (Exception e) {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,这绝对没有效果.如果这不明显,这也是在一个单独的线程中运行.
什么是我最好的选择我看过处理程序,但他们不需要正确,因为我需要按顺序执行一系列任务每次更新视图.
inv*_*igo 21
使用Handler,如果您从UI线程执行,这是一个好主意...
final Handler h = new Handler();
final Runnable r2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do second thing
}
};
Runnable r1 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// do first thing
h.postDelayed(r2, 10000); // 10 second delay
}
};
h.postDelayed(r1, 5000); // 5 second delay
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Tob*_*iug 16
只是添加一个示例:以下代码可以在UI线程之外执行.当然,Handler必须用于延迟Android中的任务
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
final Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
//do your stuff here after DELAY milliseconds
}
};
handler.postDelayed(r, DELAY);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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