sun*_*ant 16 mono xamarin.ios ios xamarin
我想将mono嵌入到我的iOS应用程序中.我不想使用MonoTouch.我想像这样手动嵌入单声道:
http://www.mono-project.com/Embedding_Mono
我已经在Windows上成功完成了这个,使用上面的指南和各种在线示例,这里有一个很好的Windows:
https://github.com/inkdev/Embedded-Mono-Sample
但是我开始使用iOS时遇到了麻烦.我知道可以做到,像Unity3d这样的公司使用它来支持他们的游戏引擎技术.我无法弄清楚如何为iOS编译和链接单声道,也无法找到任何好的指令.我没有找到任何使用搜索引擎的帮助,他们似乎只是出现了关于MonoTouch的文章(Xamarin自己的商业包装器将单声道嵌入到iOS中).
这里有一些值得注意的链接:
http://www.mono-project.com/Mono:ARM
http://web.archive.org/web/20090106023130/http://mono-project.com./Mono:Iphone
有没有我可以获得Mono for iOS的预编译库和标题,所以在我的C代码中我可以简单地链接和包含?
有人可以提供如何为iOS ARM CPU编译单声道的示例吗?
MonoTouch为所有iOS Objective C API提供了一个很棒的包装器,但是你并不一定需要所有这些,因为据我所知它应该可以编译然后自己嵌入mono然后使用pInvoke来调用你的一些本机函数需要.
任何帮助将不胜感激,ty!
正如 Rolf 所说,您需要先阅读Mono Licensing 文档。在 iOS 上嵌入 mono 需要 Xamarin 的特殊许可。
您需要从 XCode 更改多个构建设置,这就是我所做的。
libmonoboehm-2.0.a到您的项目(您可以使用其他版本的.a文件)
Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/{version}/lib文件夹里的/Library/Frameworks/Mono.frameworks/Versions/{version}/include/mono-2.0/Library/Frameworks/Mono.frameworks/Versions/{version}/lib并且,在您的 iOS 应用程序中编写这样的代码
#include <mono/jit/jit.h>
#include <mono/metadata/mono-config.h>
#include <mono/metadata/assembly.h>
#include <mono/metadata/environment.h>
// ....
const char* dllFile = "ABSOLUTE_PATH_TO_DLL_OR_EXE";
domain = mono_jit_init(dllFile);
mAssembly = mono_domain_assembly_open(domain, dllFile);
// ... Do whatever you want :)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请记住。在 iOS 上嵌入 mono 时,您需要从 Xamarin 获取许可证。
享受 :)
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