我正在使用openGL,目前我正在传递一个顶点数组.问题是我必须创建许多顶点,并在彼此之间添加它们(对于顺序).这意味着使用常规数组非常烦人/效率低下.
我想使用STL的数据结构,这样我就可以有效地(并且容易地)将新顶点放在任何索引上.问题是openGL需要一个常规数组.
有谁知道如何去做?有没有一种从STL向量转换为数组的简单方法?
我正在使用openGL 1.1
谢谢
Lau*_*ves 15
您可以使用指向矢量第一个地址的指针作为数组指针.保证STL向量将其元素保持在连续的内存中.所以你可以这样做:
&vertices[0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
vertices你的向量在哪里