LBu*_*kin 8 c# linq parallel-processing performance plinq
我在.NET应用程序中遇到了一种奇怪的行为,它对一组内存数据执行一些高度并行的处理.
当在多核处理器(IntelCore2 Quad Q6600 2.4GHz)上运行时,它会展示非线性缩放,因为多个线程被启动以处理数据.
当作为单核上的非多线程循环运行时,该过程能够每秒完成大约240万次计算.当作为四个线程运行时,您可以预期吞吐量的四倍 - 在每秒900万次计算的某个地方 - 但是,唉,没有.在实践中,它每秒仅完成约4.1百万......与预期的吞吐量相当短.
此外,无论我使用PLINQ,线程池还是四个显式创建的线程,都会发生这种情况.很奇怪...
使用CPU时间没有其他任何东西在机器上运行,计算中也没有任何锁或其他同步对象......它应该只是在数据中前进.我已经通过在进程运行时查看perfmon数据来确认这一点(尽可能)...并且没有报告的线程争用或垃圾收集活动.
我的理论目前:
以下是代码中应该表现出相同行为的代表性摘录:
var evaluator = new LookupBasedEvaluator();
// find all ten-vertex polygons that are a subset of the set of points
var ssg = new SubsetGenerator<PolygonData>(Points.All, 10);
const int TEST_SIZE = 10000000; // evaluate the first 10 million records
// materialize the data into memory...
var polygons = ssg.AsParallel()
.Take(TEST_SIZE)
.Cast<PolygonData>()
.ToArray();
var sw1 = Stopwatch.StartNew();
// for loop completes in about 4.02 seconds... ~ 2.483 million/sec
foreach( var polygon in polygons )
evaluator.Evaluate(polygon);
s1.Stop();
Console.WriteLine( "Linear, single core loop: {0}", s1.ElapsedMilliseconds );
// now attempt the same thing in parallel using Parallel.ForEach...
// MS documentation indicates this internally uses a worker thread pool
// completes in 2.61 seconds ... or ~ 3.831 million/sec
var sw2 = Stopwatch.StartNew();
Parallel.ForEach(polygons, p => evaluator.Evaluate(p));
sw2.Stop();
Console.WriteLine( "Parallel.ForEach() loop: {0}", s2.ElapsedMilliseconds );
// now using PLINQ, er get slightly better results, but not by much
// completes in 2.21 seconds ... or ~ 4.524 million/second
var sw3 = Stopwatch.StartNew();
polygons.AsParallel(Environment.ProcessorCount)
.AsUnordered() // no sure this is necessary...
.ForAll( h => evalautor.Evaluate(h) );
sw3.Stop();
Console.WriteLine( "PLINQ.AsParallel.ForAll: {0}", s3.EllapsedMilliseconds );
// now using four explicit threads:
// best, still short of expectations at 1.99 seconds = ~ 5 million/sec
ParameterizedThreadStart tsd = delegate(object pset) { foreach (var p in (IEnumerable<Card[]>) pset) evaluator.Evaluate(p); };
var t1 = new Thread(tsd);
var t2 = new Thread(tsd);
var t3 = new Thread(tsd);
var t4 = new Thread(tsd);
var sw4 = Stopwatch.StartNew();
t1.Start(hands);
t2.Start(hands);
t3.Start(hands);
t4.Start(hands);
t1.Join();
t2.Join();
t3.Join();
t4.Join();
sw.Stop();
Console.WriteLine( "Four Explicit Threads: {0}", s4.EllapsedMilliseconds );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看一下这篇文章:http://blogs.msdn.com/pfxteam/archive/2008/08/12/8849984.aspx
具体来说,限制并行区域中的内存分配,并仔细检查写入以确保它们不会发生在其他线程读取或写入的内存位置附近.
所以我终于弄清楚问题是什么 - 我认为与SO社区分享它会很有用.
非线性性能的整个问题是Evaluate()方法中单行的结果:
var coordMatrix = new long[100];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于Evaluate()被调用数百万次,这种内存分配发生了数百万次.碰巧,CLR在分配内存时在内部执行一些线程间同步 - 否则在多个线程上的分配可能会无意中重叠.将数组从方法本地实例更改为仅分配一次的类实例(但随后在方法本地循环中初始化)消除了可伸缩性问题.
通常,为一个仅在单个方法范围内使用(且有意义)的变量创建类级别成员是反模式.但在这种情况下,由于我需要最大可能的可扩展性,我将继续(并记录)此优化.
结语:在我做了这个改变之后,并发进程能够达到1220万次计算/秒.
PS感谢Igor Ostrovsky与MSDN博客的密切联系,帮助我识别和诊断问题.