Luc*_*ore 2 c++ compiler-construction optimization
比较代码:
const char x = 'a';
std::cout<< x;
00C31000 mov eax,dword ptr [__imp_std::cout (0C32054h)]
00C31005 push eax
00C31006 call std::operator<<<std::char_traits<char> > (0C310B0h)
00C3100B add esp,4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
const int x = 'a';
std::cout<< x;
00271000 mov ecx,dword ptr [__imp_std::cout (272048h)]
00271006 push 61h
00271008 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (272044h)]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
const char* x = "a";
std::cout<< x;
00071000 mov eax,dword ptr [__imp_std::cout (72058h)]
00071005 push eax
00071006 call std::operator<<<std::char_traits<char> > (710B0h)
0007100B add esp,4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎该 问题 - 为什么生成的代码存在差异?const int版本比(const char*和更令人惊讶的)const char版本更好地优化.
operator<<(包括int但不是 char或const char*)的一些重载是std::ostream; 一些是非成员函数std::ostream&作为他们的第一个参数.
Microsoft的编译器对成员函数和非成员函数使用不同的调用约定.我猜你正在为32位Windows构建.在这种情况下,成员函数将使用thiscall约定,其中this在寄存器ecx中传递,其余参数在堆栈上传递; 和非成员函数使用cdecl约定,其中所有参数都在堆栈上传递.
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