Dr.*_*eon 0 c++ arrays boost destructor memory-management
好吧,我想这个问题可能听起来太傻了,但内存管理(特别是在C/C++中)从来都不是我的强项,因为它通常不是一个值得注意的事情,我倾向于忽视它.所以,请原谅我,如果这一切听起来都很愚蠢.然而,由于我目前的项目涉及大量数据和处理,内存消耗在几秒钟内很容易超过2GB,这肯定会减慢整个事情的速度,所以...是时候我开始考虑如何修复它了.
所以,这是我的情况......
我的主要类(我正在创建数百万个实例(希望它们被自动删除,因为它们不再被使用),所以据说这是罪魁祸首)是(大致)这个:
class MyClass
{
public:
// My Constructors
MyClass ();
MyClass (std::string param);
// My Destructor (still empty)
virtual ~MyClass ();
// Some methods
void methodA(std::string moves);
void methodB();
//----------------------
// My Variables
//----------------------
boost::array<int,64> arrA;
boost::array<unsigned int,13> arrB;
unsigned int key;
boost::array<int,3> arrC;
int argA;
int argB;
};
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这是(粗略地 - 实际代码已被更改)如何创建上述类的实例:
vector<MyClass*> SomeOtherClass::getListOfObjects()
{
vector<MyClass*> objects;
for (int i=0; i<MAX_OBJS; i++)
{
// Do some preparatory work
objects += new MyClass();
}
return objects;
}
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以下是如何使用上述函数的结果:
void SomeOtherClass::doSth()
{
vector<MyClass*> objs = this->getListOfObjects();
int objsSize = objs.size();
for (int i=0; i<objsSize; i++)
{
MyClass* obj = objs[i];
// Do sth with obj
delete objs[i];
}
}
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所以,我的问题是:
我应该在析构函数中做什么,这样当不再需要对象并因此释放时,它的所有"子组件"也都被释放了?(例如2 boost::arrays)
你注意到上面的方法有什么不对吗?
如果您需要了解我的实施情况,请告知我们......
您的类成员看起来不是动态分配的,在这种情况下,您不需要delete在析构函数中显式地显示任何内容.如果你碰巧遗漏了一些指向已分配内存的指针,在你分配的这个问题中new,你需要delete在析构函数中使用这些内容.
请记住,如果你new需要delete,同样new[]- delete[].除非分配给一个std::unique_ptr.
如果您的MyClass对象本身是在堆上分配的new,那么您将不得不delete这样做.
如果您使用的是C++ 11,那么您std::array现在应该使用它.
从你的新代码中可以看出,任何保留列表的人都getListOfObjects()需要delete在每个元素被销毁时调用它们.它很可能是析构函数SomeOtherClass.
或者,您可以将MyClass*指针包装在一个std::unique_ptr或std::shared_ptr(或任何可能与此相关的boost智能指针)中,然后当持有它们的向量超出范围并被销毁时,它将自动删除.
如果doSth它的表示是准确的,并确保MyClassget deleted的所有实例,那么从内存泄漏的角度来看,这段代码看起来很好.
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