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有谁知道2D贝塞尔曲面的实现?如果你查看这个链接,作者使用一个flash库为他做这件事.我想做同样的事情,除了我需要做我自己的实现,它采用常规图像,并将其转换为贝塞尔曲面.
我认为,他的实现映射到三角形的几何网格,用于扭曲图像.根据这个链接和这篇文章,如果你分解它直到你得到一个像素级映射,那么质量会提高速度.最终我对最高质量感兴趣,所以牺牲速度是可以的.
有谁知道任何这样的实现?我将用C#编写它,但任何Java/C++/C/Py /伪代码都会非常感激 - 现在已经找了好几天了!
归档时间:
13 年 前
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