我有一个数组列表:
private List<GameObject> gameObjects = new CopyOnWriteArrayList<GameObject>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
GameObject可以是3类中的一个:Spaceship,Beam和Asteroid.它们都很相似所以我将它们保存在一个数组中.然而,太空飞船有另外的方法射击,在其他线程(被称为ShootRunnable)中每100ms使用一次.所以我想迭代它,Spaceship因为其他没有实现射击方法.实现这一目标的最佳方法是什么?
for (GameObject ob : gameObjects) {
if (ob instanceof Spaceship) {
ob.shoot();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以使用上面的内容迭代它吗?只是使用演员或其他什么?请帮忙.
您所走的道路在技术上是可行的,但一个好的经验法则是,如果您开始使用反射,您可能会做错什么。在这种情况下,最明智的做法可能是拥有两个集合,一个适用于所有游戏类型,另一个专门用于宇宙飞船。