Bar*_*art 5 google-chrome webgl three.js
我刚刚开始研究 Three.js 提供的好东西。
现在,在尝试渲染带有纹理的球体时,我遇到了一个问题。
我创建了一个光球图像并尝试将其加载到球体上。
我正在使用构建到 Three.js 中的 WebGL 渲染器(从 GIThub 获得最新的 zip)。
有两件事让我感到困惑:
我得到的 Chrome 出现问题的唯一迹象是这个警告:
WebGL:INVALID_VALUE:texImage2D:宽度或高度超出范围
我的脚本完全基于@kennydude 的例子。我一直将错误追溯到 Three.js 文件 r。55 在线 25330。这是我所能得到的。
为了让 webGL 在 Chrome 中运行,我禁用了黑名单(我的 GPU 出现在该列表中)。
有任何想法吗?任何帮助将不胜感激。
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