ser*_*ave 13 c# filesize fileinfo filepath
是否可以在不使用C#的情况下获取文件的大小System.IO.FileInfo?
我知道你可以分别使用Path.GetFileName(yourFilePath)和得到其他东西,比如Name和Extension Path.GetExtension(yourFilePath),但显然不是文件大小?有没有其他方法我可以获得文件大小而不使用System.IO.FileInfo?
唯一的原因是,如果我是正确的,FileInfo会抓取比我真正需要的更多的信息,因此如果我需要的唯一东西是文件的大小,那么收集所有这些FileInfo需要更长的时间.有更快的方法吗?
我使用这两种方法执行了基准测试:
public static uint GetFileSizeA(string filename)
{
WIN32_FIND_DATA findData;
FindFirstFile(filename, out findData);
return findData.nFileSizeLow;
}
public static uint GetFileSizeB(string filename)
{
IntPtr handle = CreateFile(
filename,
FileAccess.Read,
FileShare.Read,
IntPtr.Zero,
FileMode.Open,
FileAttributes.ReadOnly,
IntPtr.Zero);
long fileSize;
GetFileSizeEx(handle, out fileSize);
CloseHandle(handle);
return (uint) fileSize;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
针对2300多个文件运行,GetFileSizeA需要62-63ms才能运行.GetFileSizeB花了18秒.
除非有人看到我做错的事情,否则我认为答案很清楚哪种方法更快.
有没有办法可以避免实际打开文件?
更新
将FileAttributes.ReadOnly更改为FileAttributes.Normal减少了时间,以便两种方法的性能相同.
此外,如果你跳过CloseHandle()调用,GetFileSizeEx方法会快20-30%,但我不知道我会推荐它.
从我做过的简短测试中,我发现使用FileStream平均比使用Pete的GetFileSizeB慢1毫秒(在网络共享上花了我大约21毫秒......).就我个人而言,我个人更喜欢保持在BCL限制范围内.
代码很简单:
using (var file = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite))
{
return file.Length;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你可以试试这个:
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool GetFileSizeEx(IntPtr hFile, out long lpFileSize);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这并没有太大的进步...
以下是来自 pinvoke.net 的示例代码:
IntPtr handle = CreateFile(
PathString,
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ,
0,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_READONLY,
0); //PInvoked too
if (handle.ToInt32() == -1)
{
return;
}
long fileSize;
bool result = GetFileSizeEx(handle, out fileSize);
if (!result)
{
return;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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