mjc*_*jcs 1 c++ sockets multithreading
我刚刚开始用c ++编写,我正在尝试构建一个多线程服务器,但我遇到了一些错误.首先,这是我得到的代码:
while(true){
printf("waiting for a connection\n");
csock = (int*)malloc(sizeof(int));
if((*csock = accept( hsock, (sockaddr*)&sadr, &addr_size))!= -1)
{
printf("---------------------\nReceived connection from %s\n",inet_ntoa(sadr.sin_addr));
//std::thread th(&Network::SocketHandler, NULL);
std::thread th(Network::SocketHandler, (void*)csock);
th.detach();
}
else
{
fprintf(stderr, "Error accepting %d\n", errno);
}
}
}
void Network::SocketHandler(void* lp)
{
int *csock = (int*)lp;
char buffer[1024];
int buffer_len = 1024;
int bytecount;
memset(buffer, 0, buffer_len);
if((bytecount = recv(*csock, buffer, buffer_len, 0))== -1){
fprintf(stderr, "Error receiving data %d\n", errno);
}
printf("Received bytes %d\nReceived string \"%s\"\n", bytecount, buffer);
strcat(buffer, " SERVER ECHO");
if((bytecount = send(*csock, buffer, strlen(buffer), 0))== -1){
fprintf(stderr, "Error sending data %d\n", errno);
}
printf("Sent bytes %d\n", bytecount);
}
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我在这行编译时遇到错误:
std::thread th(Network::SocketHandler, (void*)csock);
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说:std :: thread :: thread(_Callable &&,_ Args && ...)[with _Callable = void(Network :: )(int); _Args = {void*}]没有已知的转换参数1从''到'void(Network :: &&)(int)'
我怎样才能解决这个问题?或者是否有更好的方法来创建多线程服务器任何其他帖子的示例?
当你明白你真正想要的是什么时,你为什么要通过void *而不是?int *int *
只需将功能签名更改为:
void Network::SocketHandler(int* csock)
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并删除执行调用的代码中的强制转换:
std::thread th(Network::SocketHandler, csock);
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现在,您仍然会收到错误,这将是出于不同的原因.Network::SocketHandler是一个成员函数.它需要一个this指针.通常你会用类似object.SocketHandler(csock)或的语法调用这些函数objptr->SocketHandler(csock).当你以这种方式调用它时,::std::thread你没有给它一个被调用的对象.它没有this指针.
你应该做的是再次将功能签名更改为:
static void Network::SocketHandler(int* csock)
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然后你的代码就可以了.它看起来不像函数使用任何成员变量,因此它不需要this指针.
换句话说,看起来你正在尝试调整最初为pthreads编写的东西.如果我为C++ 11线程库执行此操作,我会以相当不同的方式执行此操作.
我看不到你的整个节目,所以我真的没有重新设计它的奢侈.但是,从我所看到的,我会做出这些调整:
while(true){
printf("waiting for a connection\n");
int csock = -1;
if((csock = accept( hsock, (sockaddr*)&sadr, &addr_size))!= -1)
{
printf("---------------------\nReceived connection from %s\n",inet_ntoa(sadr.sin_addr));
//std::thread th(&Network::SocketHandler, NULL);
std::thread th(Network::SocketHandler, csock);
th.detach();
}
else
{
fprintf(stderr, "Error accepting %d\n", errno);
}
}
}
void Network::SocketHandler(int csock)
{
char buffer[1024];
int buffer_len = 1024;
int bytecount;
memset(buffer, 0, buffer_len);
if((bytecount = recv(csock, buffer, buffer_len, 0))== -1){
fprintf(stderr, "Error receiving data %d\n", errno);
}
printf("Received bytes %d\nReceived string \"%s\"\n", bytecount, buffer);
strcat(buffer, " SERVER ECHO");
if((bytecount = send(csock, buffer, strlen(buffer), 0))== -1){
fprintf(stderr, "Error sending data %d\n", errno);
}
printf("Sent bytes %d\n", bytecount);
}
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这些变化相当微妙.C++ 11线程库允许您调用函数并提供它们的所有参数,并以线程安全的方式处理它.不需要再传递void *,也不需要使用malloc或new为那些参数创建存储空间,只需将线程需要的参数直接传递给线程构造函数即可.
事实上,你的程序有内存泄漏.它从来没有收回它的空间mallocS对于csock指向.如果它运行了很长时间,它最终将耗尽内存,因为所有这些文件句柄的空间从未被回收.
您的程序可能还有文件句柄泄漏.你没有出现close在套接字中Network::SocketHandler.但由于我对整个程序没有可见性,我无法确定.