use*_*853 2 opengl-es opengl-es-2.0 glsles
我想知道,是否有可能mipmap深度纹理.如果,是的,它将如何工作,并使用它.
搜索很多,但在任何地方都没有得到很好的解释.
深度纹理绑定到标准GL_TEXTURE_2D目标.
来自glTexImage2d:
level:指定详细级别编号.0级是基本图像级别.级别n是第n个mipmap缩小图像.
但是,如果您阅读OES_depth_texture规范,您会发现:
WG决定不允许手动生成深度纹理的mipmap.
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