我们可以mipmap深度纹理吗?

use*_*853 2 opengl-es opengl-es-2.0 glsles

我想知道,是否有可能mipmap深度纹理.如果,是的,它将如何工作,并使用它.

搜索很多,但在任何地方都没有得到很好的解释.

Bar*_*icz 6

深度纹理绑定到标准GL_TEXTURE_2D目标.

来自glTexImage2d:

level:指定详细级别编号.0级是基本图像级别.级别n是第n个mipmap缩小图像.

但是,如果您阅读OES_depth_texture规范,您会发现:

WG决定不允许手动生成深度纹理的mipmap.