Hey*_*bar 4 android multi-touch
我一直在游戏中工作,我正在尝试制作控制器,没有什么太复杂,为此我需要跟踪2个输入(手指):1点火按钮和移动键.(上,下,左,对)
这就是问题:手指1向下,手指2向下,手指1向上,认为是2,然后手指2向上,认为是1.
D/Controlls(18849): Action Down 1
D/Controlls(18849): Coordinates 267.7908 415.24274
D/Controlls(18849): Action Pointer Down 2
D/Controlls(18849): Coordinates 281.11423 417.23993
D/Controlls(18849): Action Pointer UP 1
D/Controlls(18849): Coordinates 272.7869 419.23718
D/Controlls(18849): Action UP 2
D/Controlls(18849): Coordinates 1148.103 439.20947
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是处理2个输入的OnTouchEvent的代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int index = event.getActionIndex();
int pointerId = event.getPointerId(index);
int action = event.getActionMasked();
int oldX, oldY;
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
{
hero.moveControlls((int)event.getX(), (int)event.getY());
Log.d("Controlls", "Action Down "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
{
hero.setScreenTouching(false);
Log.d("Controlls", "Action UP "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
{
Log.d("Controlls", "Action Pointer Down "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
{
Log.d("Controlls", "Action Pointer UP "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
}
}
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我查看了示例,但无法理解它们.我在API中查找了MotionEvent,它说要使用$ ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT $,我不知道如何使用,因为他们没有一个例子或其他东西让它更容易理解.有关如何做到这一点的任何帮助?
Eri*_*uan 11
只要辅助指针停止或向上,就会触发ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP.如果屏幕上已有指针且新指针停止,您将收到ACTION_POINTER_DOWN而不是ACTION_DOWN.如果指针上升但仍然至少有一个触摸屏幕,您将收到ACTION_POINTER_UP而不是ACTION_UP.
ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件在动作值中编码额外信息.使用MotionEvent.ACTION_MASK对它进行AND运算为我们提供了动作常量,而使用ACTION_POINTER_INDEX_MASK对它进行AND运算可以得到指向上升或下降的指针
提取离开触摸传感器的指针索引的最佳方法.
int pointerIndex =(event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK)>> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
我会相应更改您的代码,如下所示:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
{
int index = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
int pointId = event.getPointerId(index);
Log.d("Controlls", "Action Pointer UP "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX(index) + " "+ event.getY(index));
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为混乱可能在于方法getX()和总是返回主getY()指针的坐标(第一个/唯一一个向下)。因此,日志中手指 1 的前三个事件是主要事件,最后甚至只剩下手指 2,因此它成为主要事件。
如果您想正确跟踪两个手指的事件,您将需要使用getX(int)和getY(int);将指针索引作为参数的版本,以便您可以离散地获取每个事件中每个手指的坐标。请注意,如果每个手指以不同的顺序向下和向上移动,则它们的索引可能会发生变化,但给定的手指将始终具有相同的指针 ID。
一个好的方法是检查每个事件中的指针数量(例如getPointerCount())。用一根手指,索引0有效;用两根手指,索引 0 和 1 有效。获取每个有效指针的坐标,然后用于getPointerId()找出每个坐标对应与哪个手指匹配。
编辑
对您发布的返回右指针坐标的源代码最简单的修改是将索引添加到辅助指针的参数中,如下所示:
int index = event.getActionIndex();
int pointerId = event.getPointerId(index);
int action = event.getActionMasked();
int oldX, oldY;
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
{
hero.moveControlls((int)event.getX(), (int)event.getY());
Log.d("Controlls", "Action Down " + pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
{
hero.setScreenTouching(false);
Log.d("Controlls", "Action UP "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
{
Log.d("Controlls", "Action Pointer Down "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX(index) + " "+ event.getY(index));
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
{
Log.d("Controlls", "Action Pointer UP "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX(index) + " "+ event.getY(index));
break;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这应该会记录更符合您期望看到的数据。
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