可以锁定和监控安全地在同一对象上使用吗?

Off*_*ler 8 c# thread-safety

我有以下情况:我想mutualy排除对象的访问.

到目前为止,我通常会使用锁定对象

object lockObject = new object();
...

method1: lock(lockObject) { CODE1 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我还有一个可以从另一个线程调用的方法.它不应该在未知的时间被阻止,而应该在规定的时间内给出答案.

在这种情况下,我会使用一个监视器,如

method2:
try{
   Monitor.TryEnter(lockObject , 20000, ref lockTaken);
   if (lockTaken) {CODE2}
}
catch(...){...}
finally
{
   if (lockTaken) Monitor.Exit(timerLock);
}
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现在我的问题是:如果lockobject是相同的并且彼此相互排斥,或者需要将每个锁更改为监视器,那么可以以这种方式锁定和监视混合.

那么两次相同的令牌都会被"锁定",或者监视器会为对象创建另一个令牌然后锁定吗?

瞥见我看不到aplication同时在两个代码中运行.但我不知道是否存在任何时序问题,其中CODE1和CODE2并行执行.

Hen*_*man 7

如果锁定对象相同并相互排斥,则可以以这种方式锁定和监视混合

是的,这是完全安全的,它会起作用.

lock { }语句被重写为对Monitor.Enter()和Monitor.Exit()的调用.这只是简短的,与using() {}声明非常相似.

来自MSDN:

 lock (x) ...
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System.Threading.Monitor.Enter(x);
try {
   ...
}
finally {
   System.Threading.Monitor.Exit(x);
}
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根据评论,在Fx4及以后它可以使用Monitor.TryEnter().但上面的简单版本回答了你的问题.

  • 或者Monitor.TryEnter定位.NET 4+. (2认同)

Sci*_*ion 7

lock (sync)
{
   return World();
}
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在中级语言中会看到这一点.

L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Hello::World()
L_0011: stloc.0 
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1 
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
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所以它应该没问题.它们在技术上是等同的.