发布到同一网络上的另一台计算机时,使用WebClient.UploadString的HTTP Post非常慢

Fyl*_*lix 3 c# http http-post

我们在客户端应用程序中有一个代码,它将数据发布到另一个程序上运行的HTTP侦听器.

try
{
  using (WebClient client = new WebClient())
  {
     client.Encoding = System.Text.Encoding.UTF8;
     client.Credentials = new NetworkCredential(NotificationUser, NotificationPassword);
     client.UploadString(NotificationUrl, msg);  // Notification URL is IP base not DNS name.
  }
}
catch (Exception ex){}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我们正在高负载环境中对其进行测试,并尝试对请求/响应延迟进行压力测试.如果我将这两个程序放在同一台机器上,我会在一秒钟内从发布应用程序发送大约160条消息到http监听器应用程序,但是如果我将http监听器应用程序放在同一网络上的不同机器上(本地网络)我们在内部创建),这个数字下降到大约5条消息/秒.

以下是我们迄今为止所尝试的内容:

  1. Ping到第二台机器显示它的响应时间不到1毫秒,tracert显示它只有一跳.两台机器之间没有防火墙或代理.
  2. 我使用fiddlerStressStimulus来产生大量的流量来发布到另一台机器上的监听器应用程序,我得到了(大约160条消息/秒).在我看来,这排除了网络延迟或者监听器应用程序是否存在问题.
  3. 我尝试在发布应用程序中使用UploadStringAsync而不是UploadString,并没有太大的不同.
  4. 没有防病毒等......

奇怪的是,如果侦听器应用程序位于同一台机器上,则相同的代码正常工作.有谁知道HTTP帖子有任何限制或我忽略的东西?

Fyl*_*lix 6

我发现了一个问题,在这里谈论的WebClient()和HttpWebRequest的.所以基本上WebClient()只是httpwebRequest的包装器.我们决定使用HTTPWebRequest类来测试我的代码.

try
{
    HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(Program.NotificationUrl);
    request.KeepAlive = false;
    request.Method = "Post";
    request.ContentType = "text/xml";
    request.Credentials = new System.Net.NetworkCredential(Program.NotificationUser, Program.NotificationPassword);

    byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);

    request.ContentLength = data.Length;
    Stream reqStream = request.GetRequestStream();
    reqStream.Write(data, 0, data.Length);
    reqStream.Close();

    WebResponse response = request.GetResponse();
    using (StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream()))
    {
            reader.ReadToEnd();
    }

}
catch (Exception) 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那么我们发现真正让人与众不同的是KeepAlive旗帜.将默认值设置为true时,只要我们将此标志设置为false,即使使用身份验证,整个http post进程也会变得非常快.如果我使用的是WebClient类,那么这个标志不会暴露给我,我认为它默认保持值KeepAlive = true.

希望有人发现这些信息在路上很有用.