Dav*_*ten 9 algorithm geometry
我的算法生成一个(通常)数千个线段(所有2D)的列表,我需要将它们连接成大折线.这些生成的折线可能是封闭的或打开的,但它们永远不会自相交.线段不是定向的,即可能需要在线段可以连接到其邻居之前翻转线段.
找到这些折线的极快方法是什么?我必须实时做到这一点,所以任何花费超过-say- 10ms的东西都不是解决方案.
我在C#中这样做,但我正在寻找想法,而不是来源.
Dig*_*oss 12
如果端点完全匹配,那么您只需将每个对象存储两次哈希,每个端点一次.然后,为每个对象查找其两个端点.您将获得需要加入的任何其他对象.
如果端点有任何不精确性,那么您将需要一个空间索引,可能需要一个使用R树的索引.只需制作2d哈希网格即可获得类似的效果.哈希网格包含附近端点的桶.您需要检查相邻的单元格.
归档时间:
16 年,3 月 前
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14 年,5 月 前