The*_*ist 6 c++ floating-point
好的,我得到了一个公式,用i和j(2D数组中的值的坐标)确定介于0.0和1.0之间的浮点值.我只是想知道这个公式究竟是做什么的.对我来说完全是无稽之谈.我已经在它自己的函数中实现了它,其中i和j的int值作为参数传递.有人可以提供解释吗?我不需要理解它,因为他只是按原样使用它,但我真的想知道.
float col = float (((i & 0x08) == 0) ^ ((j & 0x08) == 0));
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到底发生了什么?
如果用i,jx,y坐标绘制,结果将是具有8x8像素的正方形的棋盘格.
的i & 0x08和j & 0x08只是测试各轴的单个比特.该位将每8个像素改变一次状态.
在== 0将每个结果转换成一个布尔值,其计算结果为0或者1,它也反转的结果,但我不认为这是整个公式相关.
该^异或运算符将返回0,如果两者是相同的,或1如果他们是不同的.这就是你得到棋盘的方式 - 结果每次交替i或j跨越边界.