使用Python和Tkinter创建游戏板

int*_*lis 7 python grid user-interface tkinter

我正在尝试使用Python构建一个简单的Connect Four游戏(2.7)

我创建了一个板,它由一个简单的多维Python列表组成.
我的董事会名单如下:

board = [

[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,O,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,X,_,_,_,_,_],
[_,_,_,_,X,O,_,_,_,_],
[_,_,_,_,X,O,_,_,_,_],
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

]

是X是PLAYER1和O是Player2(或计算机).

现在,我已经为GUI创建了一些基本代码,如下所示:

# Connect 4 Game
import Tkinter

screen = Tkinter.Tk()
screen.title("My First Game")

#Create a board
board = Tkinter.Canvas(screen,width=500,height=500)
board.pack()

screen.mainloop()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题:如何创建电路板的可视化表示,以便每个列表都有一个矩形?另外,有没有办法检测,当点击一个矩形并替换相应的列表值?

我希望这个问题不太清楚.谢谢!

mgi*_*son 7

我创建了一个标签板并根据其点击颜色:

import Tkinter as tk

board = [ [None]*10 for _ in range(10) ]

counter = 0

root = tk.Tk()

def on_click(i,j,event):
    global counter
    color = "red" if counter%2 else "black"
    event.widget.config(bg=color)
    board[i][j] = color
    counter += 1


for i,row in enumerate(board):
    for j,column in enumerate(row):
        L = tk.Label(root,text='    ',bg='grey')
        L.grid(row=i,column=j)
        L.bind('<Button-1>',lambda e,i=i,j=j: on_click(i,j,e))

root.mainloop()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这不做任何验证(例如,确保点击的元素位于底部).使用类而不是全局数据也会好得多,但这对于感兴趣的编码器来说是一个练习:).