Rob*_*rtL 268 c++ static-methods namespaces
假设我已经或即将编写一组相关函数.假设他们与数学有关.在组织上,我应该:
MyMath命名空间中并通过它们引用它们MyMath::XYZ()MyMath,并将这些方法设为静态,并引用类似的方法MyMath::XYZ()为什么我会选择一个作为组织我的软件的方法?
pae*_*bal 227
默认情况下,使用命名空间函数.
类是构建对象,而不是替换名称空间.
Scott Meyers为他的有效C++书籍写了一篇关于这个主题的整篇文章,"将非成员非朋友函数推荐给成员函数".我在Herb Sutter的一篇文章中找到了这个原则的在线参考:http://www.gotw.ca/gotw/084.htm
重要的是要知道:在与类相同的命名空间中的C++函数属于该类的接口(因为ADL将在解析函数调用时搜索这些函数).
命名空间函数,除非声明为"friend",否则无法访问类的内部,而静态方法则具有.
这意味着,例如,在维护课程时,如果您需要更改课程的内部,则需要在其所有方法中搜索副作用,包括静态方法.
将代码添加到类的接口.
在C#中,即使您无法访问它,也可以向类添加方法.但在C++中,这是不可能的.
但是,仍然在C++中,您仍然可以添加命名空间函数,甚至可以添加给某人为您编写的类.
从另一方面看,这在设计代码时很重要,因为通过将函数放在命名空间中,您将授权用户增加/完成类的界面.
前一点的副作用是,不可能在多个标头中声明静态方法.每个方法都必须在同一个类中声明.
对于名称空间,可以在多个标头中声明来自同一名称空间的函数(几乎标准的交换函数就是最好的例子).
命名空间的基本功能是在某些代码中,如果使用关键字"using",则可以避免提及它:
#include <string>
#include <vector>
// Etc.
{
using namespace std ;
// Now, everything from std is accessible without qualification
string s ; // Ok
vector v ; // Ok
}
string ss ; // COMPILATION ERROR
vector vv ; // COMPILATION ERROR
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你甚至可以将"污染"限制在一个类别:
#include <string>
#include <vector>
{
using std::string ;
string s ; // Ok
vector v ; // COMPILATION ERROR
}
string ss ; // COMPILATION ERROR
vector vv ; // COMPILATION ERROR
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种"模式"对于正确使用几乎标准的交换习惯是必需的.
这对于类中的静态方法是不可能的.
因此,C++命名空间有自己的语义.
但它更进一步,因为您可以以类似于继承的方式组合名称空间.
例如,如果您具有带有函数AAA的命名空间A,带有函数BBB的命名空间B,则可以声明命名空间C,并使用关键字using在此命名空间中引入AAA和BBB.
命名空间用于命名空间.类适用于类.
C++的设计使得每个概念都不同,并且在不同的情况下以不同的方式使用,作为解决不同问题的方法.
需要名称空间时不要使用类.
在您的情况下,您需要名称空间.
Dan*_*Tao 53
有很多人会反对我,但这就是我的看法:
类本质上是某种对象的定义.静态方法应定义与该对象定义密切相关的操作.
如果你只是想要一组与底层对象或一种对象的定义无关的相关函数,那么我会说只使用命名空间.就我而言,从概念上讲,这是更明智的.
例如,在您的情况下,问自己,"什么是MyMath?" 如果MyMath没有定义一种对象,那么我会说:不要把它变成一个类.
但就像我说的那样,我知道有很多人会(甚至激烈地)不同意我(特别是Java和C#开发人员).
Sho*_*og9 16
否则,使用命名空间函数.
回应评论:是的,静态方法和静态数据往往被过度使用.这就是为什么我只提供两个相关场景,我认为它们可以提供帮助.在OP的具体示例(一组数学例程)中,如果他希望能够指定适用于所有例程的参数(例如,核心数据类型和输出精度),他可能会执行以下操作:
template<typename T, int decimalPlaces>
class MyMath
{
// routines operate on datatype T, preserving at least decimalPlaces precision
};
// math routines for manufacturing calculations
typedef MyMath<double, 4> CAMMath;
// math routines for on-screen displays
typedef MyMath<float, 2> PreviewMath;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您不需要,那么一定要使用命名空间.
cop*_*pro 12
您应该使用命名空间,因为命名空间比类具有许多优点:
using成为班级成员; 你可以using命名空间成员using class,但using namespace不是所有这一切都是一个好主意在我看来,静态成员非常过度使用.在大多数情况下,它们不是真正的必需品.静态成员函数可能更适合作为文件范围函数,而静态数据成员只是具有更好,不当信誉的全局对象.
我想总结一下并补充到其他答案中。另外,我的观点是仅限标题的世界。
\n优点:
\nusing)。缺点:
\n优点:
\n缺点:
\nmyclassspace::fun)。无法声明快捷方式 ( using)。; 你需要记住以:)结尾总之,具有静态方法的类是更好的代码单元,并且允许更多的元编程,并且除了 ADL 和一些语法怪癖之外,可以复制命名空间的所有功能,但有时它们可能有点过头了。
\n像 Bloomberg 这样的公司更喜欢类而不是命名空间。\n如果您不喜欢 ADL 或运算符重载,那么具有静态方法的类是最佳选择。
\nIMO,如果命名空间和类集成为同一枚硬币的两面,那就太好了。\n例如,如果方法默认是静态的,则将语言中的命名空间标识为类。\n然后能够将它们用作模板参数。\n我不确定如何使用 ADL(可能它可能仅限于符号运算符函数,例如operatorX,这首先是运算符重载和 ADL 的原始动机)
\n