虽然点对点复制可以缩小读取操作,但拓扑的写入性能与单个节点的写入性能类似,这是因为最终所有插入,更新和删除都会传播到所有节点.如果系统中的某个节点发生故障,应用程序层可以将该节点的写入重定向到另一个节点,这不是必需条件,但如果节点出现故障,则会保持可用性.
See: [Peer-To-Peer Replicaiton][1]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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