为什么一个线程比调用函数更快,mingw

use*_*768 6 c++ performance multithreading mingw function

当我调用函数执行时间是6.8秒.从线程时间调用它是3.4秒,当使用2线程1.8秒时.无论我使用什么优化口粮保持相同.

在Visual Studio中,时间与预期的3.1,3和1.7秒相同.

#include<math.h>
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include <time.h>

using namespace std;

#define N 400

float a[N][N];

struct b{
    int begin;
    int end;
};

DWORD WINAPI thread(LPVOID p)
{
    b b_t = *(b*)p;

    for(int i=0;i<N;i++)
        for(int j=b_t.begin;j<b_t.end;j++)
        {
            a[i][j] = 0;
            for(int k=0;k<i;k++)
                a[i][j]+=k*sin(j)-j*cos(k);
        }

    return (0);
}

int main()
{
    clock_t t;
    HANDLE hn[2];

    b b_t[3];

    b_t[0].begin = 0;
    b_t[0].end = N;

    b_t[1].begin = 0;
    b_t[1].end = N/2;

    b_t[2].begin = N/2;
    b_t[2].end = N;

    t = clock();
    thread(&b_t[0]);
    printf("0 - %d\n",clock()-t);

    t = clock();
    hn[0] = CreateThread ( NULL, 0, thread,  &b_t[0], 0, NULL);
    WaitForSingleObject(hn[0], INFINITE );
    printf("1 - %d\n",clock()-t);

    t = clock();
    hn[0] = CreateThread ( NULL, 0, thread,  &b_t[1], 0, NULL);
    hn[1] = CreateThread ( NULL, 0, thread,  &b_t[2], 0, NULL);
    WaitForMultipleObjects(2, hn, TRUE, INFINITE );
    printf("2 - %d\n",clock()-t);

    return 0;
}
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时报:

0 - 6868
1 - 3362
2 - 1827
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CPU - 酷睿2双核T9300

操作系统 - Windows 8,64位

编译器:mingw32-g ++.exe,gcc版本4.6.2

编辑:

试过不同的顺序,相同的结果,甚至试过单独的应用程序.任务管理器显示功能和1线程的CPU利用率约为50%,2线程的CPU利用率为100%

每次调用后所有元素的总和是相同的:3189909.237955

Cygwin结果:2.5,2.5和2.5秒Linux结果(pthread):3.7,3.7和2.1秒

@borisbn结果:0 - 1446 1 - 1439 2 - 721.

Mic*_*urr 6

所不同的是在执行数学库的东西结果sin()cos()-如果你有别的东西,需要及时更换调用这些功能步0和步1之间的显著差异消失.

请注意,我看到的区别在于gcc (tdm-1) 4.6.1,这是一个针对32位二进制文​​件的32位工具链.优化没有区别(这并不奇怪,因为它似乎是数学库中的东西).

但是,如果我构建使用gcc (tdm64-1) 4.6.1,这是一个64位工具链,则不会出现差异- 无论构建是创建32位程序(使用-m32选项)还是64位程序(-m64).

以下是一些示例测试运行(我对源进行了少量修改以使其与C99兼容):

  • 使用32位TDM MinGW 4.6.1编译器:

    C:\temp>gcc --version
    gcc (tdm-1) 4.6.1
    
    C:\temp>gcc -m32 -std=gnu99 -o test.exe test.c
    
    C:\temp>test
    0 - 4082
    1 - 2439
    2 - 1238
    
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  • 使用64位TDM 4.6.1编译器:

    C:\temp>gcc --version
    gcc (tdm64-1) 4.6.1
    
    C:\temp>gcc -m32 -std=gnu99 -o test.exe test.c
    
    C:\temp>test
    0 - 2506
    1 - 2476
    2 - 1254
    
    C:\temp>gcc -m64 -std=gnu99 -o test.exe test.c
    
    C:\temp>test
    0 - 3031
    1 - 3031
    2 - 1539
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更多信息:

32位TDM分发(gcc(tdm-1)4.6.1)通过提供的导入库链接到系统DLL中的sin()/ cos()implements msvcrt.dll:

c:/mingw32/bin/../lib/gcc/mingw32/4.6.1/../../../libmsvcrt.a(dcfls00599.o)
                0x004a113c                _imp__cos
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虽然64位分发(gcc(tdm64-1)4.6.1)似乎没有这样做,而是链接到随分发提供的一些静态库实现:

c:/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.6.1/../../../../x86_64-w64-mingw32/lib/../lib32/libmingwex.a(lib32_libmingwex_a-cos.o)
                              C:\Users\mikeb\AppData\Local\Temp\cc3pk20i.o (cos)
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更新/结论:

在调试器中进行了一些探索后,逐步msvcrt.dll执行了cos()我的实现,我发现主线程与显式创建线程的时序差异是由于FPU的精度被设置为非默认设置(可能是MinGW运行时在启动时会这样做).在thread()函数需要两倍长的情况下,FPU设置为64位精度(REAL10或MSVC说话_PC_64).当FPU控制字不是0x27f(默认状态?)时,msvcrt.dll运行时将在sin()cos()函数(以及可能的其他浮点函数)中执行以下步骤:

  • 保存当前的FPU控制字
  • 将FPU控制字设置为0x27f(我相信可以修改此值)
  • 执行fsin/ fcos操作
  • 恢复已保存的FPU控制字

如果FPU控制字已经设置为预期/期望的0x27f值,则跳过保存/恢复.显然,保存/恢复FPU控制字是昂贵的,因为它似乎使函数所花费的时间加倍.

您可以通过main()在调用之前添加以下行来解决此问题thread():

_control87( _PC_53, _MCW_PC);   // requires <float.h>
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