myW*_*SON 7 c++ algorithm path-finding bullet raycasting
假设我们在A点有一个物体.它想知道它是否可以移动到B点.它的速度有限,所以它只能一步一步地移动.它向正在移动的方向投射光线.Ray与一个对象碰撞,我们检测到它.如何安全地传递我们的光线(避免碰撞)?

顺便说一句,有没有办法让这种东西在对象投射的情况下工作,它会像简单的光线投射一样快/近吗?

有没有办法在某些vay路径中找到最优?

从一个简单的方法开始怎么样......
如果这只是一个对象,您可以计算障碍物所有顶点的凸包,以及起点和终点。然后,您可以通过顺时针和逆时针穿过船体来检查从 A 到 B 的两个方向。选择最短路径。
它有点复杂,因为您移动的形状不仅仅是一个点。你不能盲目地移动它的中心,否则它会发生碰撞。当它移动经过顶点时,它会变得更加复杂,因为你必须将物体的边缘擦过障碍物的顶点。
但希望这能给你一个思考的想法,这在概念上并不难理解。
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