我正常初始化我的代码,并获得有效的设备/渲染上下文,然后将这两个存储在OpenGL_Display类型的静态对象中.当我从DLL外部调用图像更新函数时,调用两者
wglGetCurrentContext()
以及wglGetCurrentDC()
返回NULL.当我打电话wglMakeCurrent()
与HDC
和HRC
存储在我的课,GetLastError()
会返回错误170(请求的资源在使用中.)
我不明白资源如何在任何地方使用.请注意,代码在.exe中运行良好,因此它与我从C#应用程序调用它有关,或者它首先在DLL中,但是对于我的生活,我无法弄清楚为什么那些资源很忙.
当上下文在另一个线程中处于活动状态时,将返回此错误.
最有可能的是您的创建/初始化代码执行a wglMakeCurrent()
,但在返回之前不会将上下文设置回NULL.
如果绘图然后在另一个线程上发生,它将无法设置上下文并将返回ERROR_BUSY.
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