Shr*_*lla 11 javascript exec child-process node.js
这是要执行的代码
cp.exec("cc -Wall /tmp/test.c -o /tmp/test", function(e, stdout, stderr) {
if (e) {
var errorstr = "Compilation failed with the following error
"+ e.message.toString()
client.send(errorstr)
console.log(e, stdout, stderr)
ee.prototype.removeAllListeners()
} else if (stderr.length > 0) {
client.send("Compilion finished with warnings\n"+ stderr + '\n')
client.send('compiled')
ee.prototype.emit('compiled')
} else {
client.send("Compilation successful")
ee.prototype.emit('compiled')
}
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
'client'是socket.io的回调参数的参数.'ee'是EventEmitter的一个实例
来了问题.在运行代码时,回调表明该命令不成功.console.log(e,stdout,stderr)是
{ [Error: Command failed: ] killed: false, code: false, signal: undefined } '' ''
/tmp/test.c是一个有效的C代码以及检查目录/ tmp,我发现test.c的是适当的和二进制"测试" 被生成并在上壳运行,则适当地执行.所以我不明白为什么它会导致执行不成功.错误对象的信息也没有用.希望得到一些帮助/解释
我有点担心控制台的输出.
{ [Error: Command failed: ] killed: false, code: false, signal: undefined }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看起来不像是一个合适的JSON/JavaScript对象,尤其是那个[Error: Command failed: ]
部分; 至少有一个逗号丢失.
建议:
从命令行运行命令并检查退出代码(使用echo $?
).如果退出代码是!= 0,那么这意味着命令"失败"(无论这意味着什么).
当命令失败时,nodejs表示会将退出代码放入e.code
(我在输出中缺少...).找出这个值发生了什么.
尝试if(e !== null)
而不是if(e)
.但是,不应该有所作为.
不要直接调用编译器,而是调用一个shell脚本,它将stderr/stdout重定向到一个文件(或使用保存副本cc ... |& tee /tmp/cc.log
),以确保复杂设置的任何部分都不会吞下重要信息.
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