使用带有P/Invoke的ref结构或类

Eri*_*vid 7 c# pinvoke struct unmanaged

我知道这个问题已在这里多次讨论,但我无法找到适合我具体情况的答案.

我需要在C#中调用一个非托管的C方法,它接受一个struct对象的指针(我不会流利地说C:

int doStuff(MYGRID* grid, int x);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是struct本身引用了另一个struct对象:

struct MYGRID {

    int hgap;
    int vgap;

    MYIMAGE* image;

}

struct MYIMAGE {

    int res;
    int width;
    int height;

}
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我还需要像这样直接设置图像指针:

MYGRID* pGrid = new MYGRID;
MYIMAGE* pImage = new MYIMAGE;
pGrid->image = pImage;
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所以,我的问题是:在C#代码中,我应该使用"struct"对象并通过"ref"传递它,就像P/Invoke Interop Assistant建议我一样吗?这意味着以下代码:

MyGrid myGrid = new MyGrid();
MyImage myImage = new MyImage();

myGrid.image = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(image)); // A IntPtr in my struct
myGrid.image = Marshal.StructureToPtr(image, myGrid.image, false);

doStuff(ref myGrid, 0);
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或者我可以使用"class"而不是"struct"来获得以下非常简单的代码:

MyGrid myGrid = new MyGrid();
MyImage myImage = new MyImage();

myGrid.image = myImage;

doStuff(myGrid, 0);
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在第一种情况下,我在结构MyGrid中使用"IntPtr",在第二种情况下只使用MyImage对象.

Mar*_*age 6

不要将C#struct与C++ struct混淆.它们不是同一件事.AC#struct用于声明值类型.在另一种类型中聚合值类型时,将其直接存储在包含的实例中,而不是存储对存储在堆上的实例的引用.C++结构只是一个默认情况下所有成员都是公共的类.

在你的情况下,因为MYGRID包含指向MYIMAGE,你应该class像你在第二个例子中那样使用.然而,refmyGrid参数应该被删除.

下面是我测试的一些示例代码.C++代码:

#include "windows.h"

struct MYIMAGE {

  int res;
  int width;
  int height;

};

struct MYGRID {

  int hgap;
  int vgap;

  MYIMAGE* image;

};

extern "C" __declspec(dllexport) int doStuff(MYGRID* grid, int x) {
  return 0;
}
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声明C#类和外部函数:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
class MyGrid {

  public int hgap;
  public int vgap;

  public IntPtr image;

}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
class MyImage {

  public int res;
  public int width;
  public int height;

}

[DllImport("MyDll")]
static extern int doStuff(MyGrid grid, int x);
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调用外部函数:

MyImage image = new MyImage();

MyGrid grid = new MyGrid();
grid.image = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(MyImage)));
Marshal.StructureToPtr(image, grid.image, false);

doStuff(grid, 0);
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如果在C#项目中打开非托管调试,则可以使用调试器进入C++函数并验证类是否已正确编组.