use*_*231 0 java bullet slick2d
所以,我一直在关注Slick API 2D游戏Java教程的教程,我掌握了如何使用API的基础知识.但是,当我在玩游戏并尝试制作游戏时.我试图在我的2D太空射击游戏中实现子弹/射击系统.我似乎找不到办法做到这一点!
我试过在谷歌和YouTube上四处寻找,但它根本没有帮助......!我现在所有的游戏都是从右到左移动一艘船.我希望能够做到这一点,以便每次按下空格键时都会触发类似子弹的对象.我只是不确定如何去做...我希望有人可以简单地向一位新程序员解释它!
我对Slick知之甚少,但"子弹系统"背后的想法并不是那么糟糕.
除非你想在他们开火时立即点击,这似乎不是你所做的,你需要做的背后的一般想法是这样的.
首先,听一下空格键.发生这种情况时,请创建一个新的"子弹"对象.
为此物体提供移动方向和速度,然后逐渐向该方向移动.
移动它时,还要检测它是否与敌人交叉.如果确实如此,则移除子弹并杀死敌人.
这是你应该做什么的一个非常基本的想法.