Lab*_*kak 5 javascript api web-audio-api
我想使用OscillatorNodes来演奏和弦:
var ac = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
// C4, E4, G4
var freqs = [261.63, 329.63, 392.00];
for(var i=0;i<freqs.length;i++) {
var o = ac.createOscillator();
o.frequency.value = freqs[i];
o.connect(ac.destination);
o.noteOn(0);
setTimeout(function() {o.noteOff(0)}, 1000);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这种方法听起来像一团糟(这听起来像是这样).如果我尝试为和弦中的每个音符创建新的AudioContexts,那么听起来不错(就像这样):
// C4, E4, G4
var freqs = [261.63, 329.63, 392.00];
for(var i=0;i<freqs.length;i++) {
var ac = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
var o = ac.createOscillator();
o.frequency.value = freqs[i];
o.connect(ac.destination);
o.noteOn(0);
setTimeout(function() {o.noteOff(0)}, 1000);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我读到你只应该有一个AudioContext.我究竟做错了什么?
不确定这可能是一个解决方案,但我发现插入一个GainNode并设置一个低值消除了这个问题:
var ac = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
// C4, E4, G4
var freqs = [261.63, 329.63, 392.00];
for(var i=0;i<freqs.length;i++) {
var o = ac.createOscillator();
var g = ac.createGainNode();
o.frequency.value = freqs[i];
o.connect(g);
g.gain.value = 0.25;
g.connect(ac.destination);
o.noteOn(0);
setTimeout(function(s) {s.noteOff(0)}, 1000, o);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在Chrome 23.0.1271.101上试过这个
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