LNK1120:1个未解析的外部和LNK2019:未解析的外部符号

Dan*_*les 1 c++ external matrix lnk2019

我一直在收到这两个错误,我似乎无法找到一个有效的解决方案.

LNK1120:1个未解析的外部

错误1错误LNK2019:未解析的外部符号"public:__thiscall Vector3D :: Vector3D(类Vector3D const&)"(?? 0Vector3D @@ QAE @ ABV0 @@ Z)在函数"public:class Vector3D __thiscall Vertex :: GetPosition"中引用(无效)"(?GetPosition @ Vertex @@ QAE?AVVector3D @@ XZ)

我认为它与我的Matrix运算符和我的Vector 3d类中的构造函数有关.任何帮助都会非常感激,因为我对C++很陌生

#ifndef MATRIX4_H
#define MATRIX4_H

#include "Vector3D.h"

class Matrix4
{
    public:
    Matrix4();
    Matrix4(const Matrix4& rhs);
    ~Matrix4();

    Vector3D Matrix4::operator *(Vector3D vector)
    {
        Vector3D newVector;

        newVector.SetVector_X((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3]);
        newVector.SetVector_Y((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3]);
        newVector.SetVector_Z((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]);
        return Vector3D(newVector.GetVector_X(),newVector.GetVector_Y(),newVector.GetVector_Z());

    }

    void SetMatrix(float matrix[4][4])
    {
        memcpy(m,matrix,sizeof(matrix));
    }

    private:
      float m[4][4];
   }; 
   #endif
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Vector3D.h文件

#ifndef VECTOR3D_H
#define VECTOR3D_H

class Vector3D
{
  public:
    Vector3D();
    Vector3D(const Vector3D& rhs);
    ~Vector3D();

    Vector3D(float VectorX, float VectorY, float VectorZ)
    {
        x=VectorX;
        y=VectorY;
        z=VectorZ;
    }

    void SetVector3D(float vector_X, float vector_Y, float vector_Z)
    {
        x = vector_X;
        y = vector_Y;
        z = vector_Z;
    }

    void SetVector_X(float vector_X)
    {
        x=vector_X;
    }

    void SetVector_Y(float vector_Y)
    {
        y=vector_Y;
    }

    void SetVector_Z(float vector_Z)
    {
        z=vector_Z;
    }

    float GetVector_X()
    {
        return x;
    }

    float GetVector_Y()
    {
        return y;
    }

    float GetVector_Z()
    {
        return z;
    }

    Vector3D GetVector()
    {
        return Vector3D(x,y,z);
    }

private:
    float x;
    float y;
    float z;

   };
  #endif
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let*_*tar 5

它说链接器找不到实现Vector3D(const Vector3D& rhs);.此构造函数在vector类中声明,但未定义.

你在.cpp文件的某个地方有一个构造函数的实现,你的编译器知道这个文件吗?

C/C++编译的工作原理如下:首先,你有许多所谓的"编译单元" - 通常,每个.cpp文件都是一个这样的编译单元.您的程序包含链接在一起的所有这些单独的单元("链接"过程,在编译后发生).在某个编译单元中,每个被调用的函数都必须只定义一次,除非它是内联定义的(就像你的类的其他方法一样).如果声明了一个方法但未定义,则编译器不会抱怨 - 只有链接器才会报错.想象一下编译单元有"插座"和"连接器",它们适合其他单元的相应"插座".编译过程只是创建这些单元,假设一个特定的"套接字"形状(由声明给出),而链接器实际上尝试将每个"套接字"连接到它的"连接器".所以你看到编译过程如何成功,但链接不是.

链接器错误可能很难解决,特别是如果你还没有经验.它们可能有很多原因:

  • 缺少实施/定义
  • 定义存在,但不知何故未编译(因为文件未传递给编译器等)
  • 不同版本的库等

还有很多..

编辑:除此之外,你应该通过const引用传递向量,并通过调用它的构造函数创建newVector,而不是创建默认的构造对象然后分配.并且return statement不需要最终的构造.改进代码:

Vector3D Matrix4::operator *(const Vector3D& vector)
{
    return Vector3D(
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3],
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3],
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]
    );
}
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