在C++中以便携式方式获取桌面分辨率

Vit*_*meo 10 c++ portability gcc screen-resolution

我正在制作一个C++游戏,我想让它自动获得用户的桌面分辨率.

到目前为止,我找到了仅限Windows的解决方案 - 是否有方法/库可以在Windows/Mac/Linux上找到解决方案?

Jon*_*fer 7

有几个库帮助您获得低级别的东西.你可能需要在这些平台上有更多的东西,所以我会列出一些:

  • SFML是一个C++库,它抽象了许多I/O内容,包括显示管理.还支持几个平台.
  • 经典的SDL虽然是一个C库,但却广泛用于独立于平台的游戏开发,并支持多种平台.与SFML一样,它不仅仅是显示管理.
  • GLFW,看看wardds的答案,也是一个C库,也是一个抽象层,但更侧重于显示和键盘/鼠标I/O而不是更广泛的I/O(音频等)


Der*_*rzu 6

我做了一个跨平台的c++函数:

#if WIN32
  #include <windows.h>
#else
  #include <X11/Xlib.h>
#endif

//...

void getScreenResolution(int &width, int &height) {
#if WIN32
    width  = (int) GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    height = (int) GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
#else
    Display* disp = XOpenDisplay(NULL);
    Screen*  scrn = DefaultScreenOfDisplay(disp);
    width  = scrn->width;
    height = scrn->height;
#endif
}

int main() {
    int width, height;
    getScreenResolution(width, height);
    printf("Screen resolution: %dx%d\n", width, height);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


war*_*rdd 5

GLFW提供平台(用于Windows,Mac和Linux)的方式来获得桌面视频模式.它是一个C api,但它可以在C++中运行.相关功能(和文档)在这里:

void glfwGetDesktopMode( GLFWvidmode *mode )

参数

mode 指向GLFWvidmode结构的指针,将由函数填充.

返回值

GLFWvidmode模式指向的结构用桌面视频模式填写.

描述

此函数返回结构中的桌面视频模式GLFWvidmode.请参阅结构glfwGetVideoModes 的定义GLFWvidmode.

笔记

即使桌面未使用RGB或RGBA颜色格式,桌面显示的颜色深度也始终报告为每个颜色组件(红色,绿色和蓝色)的位数.例如,索引的256色显示器可以报告RedBits = 3,GreenBits = 3和BlueBits = 2,其总共加起来为8位.

桌面视频模式是桌面在打开GLFW窗口时使用的视频模式,而不是当前视频模式(如果GLFW窗口是全屏窗口,则可能与桌面视频模式不同).

typedef struct {
  int Width, Height; // Video resolution
  int RedBits; // Number of red bits
  int GreenBits; // Number of green bits
  int BlueBits; // Number of blue bits
} GLFWvidmode;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请参阅Jonas Wielicki对替代方案的回答.