del*_*ree 13 .net c# unit-testing
我一直在阅读有关定时器和线程的单元测试的问题.我找到了关于单元测试system.threading.timers的SO问题,但是我需要对system.timers.timer和一个包装类进行单元测试,这对于这个问题似乎并不顺利.
我只需要知道如何模拟计时器和/或系统时间,以便对它进行单元测试.我似乎无法在谷歌的任何地方找到这个.
编辑和更新:有意义的是,如果我通过如下包装来提取计时器,我可以生成一个计时器并使用模拟将其替换为不同的计时器.然后,相关部分将采用我在运行时注入的计时器(原始而不是模拟)并测试它的已用事件代码.
k.m*_*k.m 23
什么阻止你包装这个?
public interface ITimer
{
void Start(double interval);
void Stop();
event ElapsedEventHandler Elapsed;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这几乎是你所有的界面需求.让我们看看它是如何发展的(注意你当然可以暴露更多的Timer
属性,但这是非常基本的东西应该足够了):
public class MyTimer : ITimer
{
private Timer timer = new Timer();
public void Start(double interval)
{
timer.Interval = interval;
timer.Start();
}
public void Stop()
{
timer.Stop();
}
public event ElapsedEventHandler Elapsed
{
add { this.timer.Elapsed += value; }
remove { this.timer.Elapsed -= value; }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,您将如何在测试中使用它(假设我们使用FakeItEasy作为选择的模拟框架):
var timerFake = A.Fake<ITimer>();
var classUnderTest = new MyClass(timerFake);
// tell fake object to raise event now
timerFake.Elapsed += Raise.With<ElapsedEventArgs>(ElapsedEventArgs.Empty).Now;
// assert whatever was supposed to happen as event response, indeed did
Assert.That(classUnderTest.ReceivedEvent, Is.True);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的例子实际上确实测试发生在代码一旦计时器上的事件被引发.考虑MyClass
看起来像这样:
public class MyClass
{
private ITimer timer;
public MyClass(ITimer timer)
{
this.timer = timer;
this.timer.Elapsed += TimerElapsedHandler;
}
public bool ReceivedEvent { get; set; }
private void TimerElapsedHandler(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
ReceivedEvent = true;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在测试中,我们强制计时器在需要时加注,我们TimerElapsedHandler
通过断言ReceivedEvent
属性来检查执行中的代码是否已设置.实际上,这种方法可能会做得更多,但这只会改变我们做断言的方式 - 想法保持不变.
编辑:你也可以尝试Moles,这个框架允许你生成任何框架类型/方法的假货.但是,如果你想要的是模拟计时器,我会选择包装器.