我有以下功能:
//Function to get random number
public static int RandomNumber(int min, int max)
{
Random random = new Random();
return random.Next(min, max);
}
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我怎么称呼它:
byte[] mac = new byte[6];
for (int x = 0; x < 6; ++x)
mac[x] = (byte)(Misc.RandomNumber((int)0xFFFF, (int)0xFFFFFF) % 256);
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如果我在运行时使用调试器执行该循环,则会得到不同的值(这就是我想要的).但是,如果我在该代码下面放置一个断点两行,则"mac"数组的所有成员都具有相同的值.
为什么会这样?
Mar*_*ell 1011
每次new Random()使用时钟初始化它.这意味着在紧密循环中,您可以多次获得相同的值.您应该保留一个Random实例并继续Next在同一个实例上使用.
//Function to get a random number
private static readonly Random random = new Random();
private static readonly object syncLock = new object();
public static int RandomNumber(int min, int max)
{
lock(syncLock) { // synchronize
return random.Next(min, max);
}
}
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编辑(见评论):我们为什么需要lock这里?
基本上,Next是要改变Random实例的内部状态.如果我们同时从多个线程那样做,你可以说"我们只是让结果更加随机",但我们实际上做的是可能破坏内部实现,我们也可以开始得到相同的数字从不同的线程,这可能是一个问题 - 也可能不是.然而,保证内部发生的事情是更大的问题; 因为Random它不是让线程安全的任何保证.因此有两种有效的方法:
Random每个线程使用不同的实例两者都可以; 但mutexing一个单一的在同一时间从多个来电实例找麻烦.
在lock实现这些方法的第一(和更简单); 然而,另一种方法可能是:
private static readonly ThreadLocal<Random> appRandom
= new ThreadLocal<Random>(() => new Random());
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这是每个线程,所以你不需要同步.
Phi*_*hil 115
为了便于在整个应用程序中重复使用,静态类可能会有所帮助.
public static class StaticRandom
{
private static int seed;
private static ThreadLocal<Random> threadLocal = new ThreadLocal<Random>
(() => new Random(Interlocked.Increment(ref seed)));
static StaticRandom()
{
seed = Environment.TickCount;
}
public static Random Instance { get { return threadLocal.Value; } }
}
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然后你可以使用静态随机实例和代码
StaticRandom.Instance.Next(1, 100);
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Han*_*rbe 61
Mark的解决方案非常昂贵,因为它需要每次都同步.
我们可以通过使用特定于线程的存储模式来解决同步需求:
public class RandomNumber : IRandomNumber
{
private static readonly Random Global = new Random();
[ThreadStatic] private static Random _local;
public int Next(int max)
{
var localBuffer = _local;
if (localBuffer == null)
{
int seed;
lock(Global) seed = Global.Next();
localBuffer = new Random(seed);
_local = localBuffer;
}
return localBuffer.Next(max);
}
}
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测量两个实现,您应该看到显着的差异.
naw*_*fal 38
我在这里回答:
重申正确的解决方案:
namespace mySpace
{
public static class Util
{
private static rnd = new Random();
public static int GetRandom()
{
return rnd.Next();
}
}
}
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所以你可以打电话:
var i = Util.GetRandom();
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一切都在.
如果你真的需要一个真正的无状态静态方法来生成随机数,你可以依靠a Guid.
public static class Util
{
public static int GetRandom()
{
return Guid.NewGuid().GetHashCode();
}
}
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它会慢一点,但可能比任何时候都要多Random.Next,至少从我的经验来看.
但不是:
new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next();
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不必要的对象创建会使它变慢,特别是在循环中.
而从未:
new Random().Next();
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它不仅速度慢(在一个循环内),它的随机性......根据我不是很好......
fAR*_*cRY 24
我宁愿使用以下类来生成随机数:
byte[] random;
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider prov = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
prov.GetBytes(random);
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sab*_*and 14
1)正如Marc Gravell所说,尝试使用一个随机发生器.将它添加到构造函数中总是很酷:System.Environment.TickCount.
2)一个提示.假设您要创建100个对象,并假设每个对象都应该有自己的随机生成器(如果您在很短的时间内计算随机数的LOADS,则会很方便).如果你在一个循环(生成100个对象)中这样做,你可以这样做(以确保完全随机性):
int inMyRandSeed;
for(int i=0;i<100;i++)
{
inMyRandSeed = System.Environment.TickCount + i;
.
.
.
myNewObject = new MyNewObject(inMyRandSeed);
.
.
.
}
// Usage: Random m_rndGen = new Random(inMyRandSeed);
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干杯.
Jom*_*oma 10
每次执行
Random random = new Random (15);
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执行数百万次都没有关系,您将始终使用相同的种子。
如果你使用
Random random = new Random ();
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您会得到不同的随机数序列,如果黑客猜到了种子并且您的算法与系统的安全性有关 - 您的算法已损坏。我你执行多。在这个构造函数中,种子由系统时钟指定,如果在很短的时间(毫秒)内创建了多个实例,它们可能具有相同的种子。
如果您需要安全的随机数,则必须使用该类
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider
public static int Next(int min, int max)
{
if(min >= max)
{
throw new ArgumentException("Min value is greater or equals than Max value.");
}
byte[] intBytes = new byte[4];
using(RNGCryptoServiceProvider rng = new RNGCryptoServiceProvider())
{
rng.GetNonZeroBytes(intBytes);
}
return min + Math.Abs(BitConverter.ToInt32(intBytes, 0)) % (max - min + 1);
}
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用法:
int randomNumber = Next(1,100);
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从 .NET 6 开始,该类Random现在配备了一个名为 的静态属性Shared:
提供可以从任何线程同时使用的线程安全的 Random 实例。
你可以这样使用它:
// Function to get random number
public static int RandomNumber(int min, int max)
{
return Random.Shared.Next(min, max);
}
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访问线程安全对象的开销很小,因此,如果您计划在单个线程上尽快生成数百万个随机数,那么最好创建一个专用Random实例,而不是依赖Shared.
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