Joh*_*ohn 17 c++ linux dynamic-linking static-linking
环境:linux x64,编译器gcc 4.x
项目有以下结构:
static library "slib"
-- inside this library, there is static object "sobj"
dynamic library "dlib"
-- links statically "slib"
executable "exe":
-- links "slib" statically
-- links "dlib" dynamically
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在节目结束时,"sobj"被毁坏两次.这种行为是预期的,但是它在相同的内存地址被破坏了两次,即在析构函数中也是"this" - 因此存在双重破坏问题.我认为这是由于一些符号重叠.
这场冲突的解决方案是什么?也许一些链接选项?
这是测试用例:
main_exe.cpp
#include <cstdlib>
#include "static_lib.h"
#include "dynamic_lib.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
stat_useStatic();
din_useStatic();
return EXIT_SUCCESS;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
static_lib.h
#ifndef STATIC_LIB_H
#define STATIC_LIB_H
#include <cstdio>
void stat_useStatic();
struct CTest
{
CTest(): status(isAlive)
{
printf("CTest() this=%d\n",this);
}
~CTest()
{
printf("~CTest() this=%d, %s\n",this,status==isAlive?"is Alive":"is Dead");
status=isDead;
}
void use()
{
printf("use\n");
}
static const int isAlive=12385423;
static const int isDead=6543421;
int status;
static CTest test;
};
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
static_lib.cpp
#include "static_lib.h"
CTest CTest::test;
void stat_useStatic()
{
CTest::test.use();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
dynamic_lib.h
#ifndef DYNAMIC_LIB_H
#define DYNAMIC_LIB_H
#include "static_lib.h"
#ifdef WIN32
#define DLLExport __declspec(dllexport)
#else
#define DLLExport
#endif
DLLExport void din_useStatic();
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
dynamic_lib.cpp
#include "dynamic_lib.h"
DLLExport void din_useStatic()
{
CTest::test.use();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
的CMakeLists.txt
project( StaticProblem )
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
if(WIN32)
else(WIN32)
ADD_DEFINITIONS(-fPIC)
endif(WIN32)
ADD_LIBRARY( static_lib STATIC static_lib.cpp static_lib.h)
ADD_LIBRARY( dynamic_lib SHARED dynamic_lib.cpp dynamic_lib.h)
TARGET_LINK_LIBRARIES( dynamic_lib static_lib )
ADD_EXECUTABLE( main_exe main_exe.cpp )
TARGET_LINK_LIBRARIES( main_exe static_lib dynamic_lib )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个例子在Windows上工作正常,但在Linux上 - 有问题.因为它在Windows上运行正常,解决方案应该像更改一些链接选项或类似的东西,但不能更改项目结构或不使用静态变量.
输出:
视窗
CTest() this=268472624
CTest() this=4231488
use
use
~CTest() this=4231488, is Alive
~CTest() this=268472624, is Alive
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Linux的
CTest() this=6296204
CTest() this=6296204
use
use
~CTest() this=6296204, is Alive
~CTest() this=6296204, is Dead
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好的,我找到了解决方案:
http://gcc.gnu.org/wiki/Visibility
例如,如果改变
static CTest test;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至
__attribute__ ((visibility ("hidden"))) static CTest test;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题会消失.Linux的:
CTest() this=-1646158468
CTest() this=6296196
use
use
~CTest() this=6296196, is Alive
~CTest() this=-1646158468, is Alive
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
修复前的nm输出为:
0000000000200dd4 B _ZN5CTest4testE
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修复后:
0000000000200d7c b _ZN5CTest4testE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
差异将全局符号"B"改变为本地符号"b".
不是将" attribute((visibility("hidden")))"添加到符号中,而是可以使用编译器选项"-fvisibility = hidden".该选项使得gcc的行为更像Windows环境.
TL; DR:不应将库一次作为静态依赖项链接,而一次不应将其链接为动态依赖项。
在Itanium ABI(由clang,gcc,icc ...使用)中如何执行静态变量的析构函数?
C ++标准库提供了一种标准功能,可以以程序形式在程序关闭期间(在 main结束之后)调度功能的执行atexit。
行为是相对简单的,atexit基本上建立了一个回调堆栈,因此将以其调度的相反顺序执行它们。
每当构造静态变量时,构造结束后,都会立即在atexit堆栈中注册一个回调以在关机期间销毁它。
当一个静态变量存在,会发生什么情况都在一个静态链接库和动态链接库?
它尝试存在两次。
每个库将具有:
惊奇来自于加载程序中符号解析的工作方式。本质上,加载程序在先到先服务的基础上建立符号和位置(指针)之间的映射。
但是,加载/卸载部分是无名的,因此每个部分都完整执行。
因此:
所以呢?
解决方案很简单:不要同时链接静态库A(直接)和动态库B,也不要链接A(动态或静态)。
根据使用情况,您可以:
由于它在Windows上可以正常工作,因此解决方案应类似于更改某些链接选项或类似内容,而不更改项目结构或不使用静态var。
在极少数情况下,您确实需要静态变量的两个独立实例,除了重构代码外,还可以将符号隐藏在动态库中。
Windows的默认行为,这就是为什么在DLLExport此处需要该属性以及为什么由于CTest::testWindows上的行为而将其遗忘的原因不同的原因。
但是请注意,如果您选择这种行为,则该项目的任何未来维护者都会大声咒骂您。没有人期望静态变量具有多个实例。
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