tot*_*ack 6 python python-asyncio
免责声明:这是我第一次尝试该asyncio
模块。
我使用asyncio.wait
以下方式来尝试支持超时功能,等待一组异步任务的所有结果。这是一个更大的库的一部分,因此我省略了一些不相关的代码。
请注意,该库已经支持提交任务以及使用 ThreadPoolExecutors 和 ProcessPoolExecutors 使用超时,因此我对使用这些选项的建议或关于为什么我使用asyncio
. 上代码...
import asyncio
from contextlib import suppress
...
class AsyncIOSubmit(Node):
def get_results(self, futures, timeout=None):
loop = asyncio.get_event_loop()
finished, unfinished = loop.run_until_complete(
asyncio.wait(futures, timeout=timeout)
)
if timeout and unfinished:
# Code options in question would go here...see below.
raise asyncio.TimeoutError
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
起初我并不担心在超时时取消挂起的任务,但后来我收到了Task was destroyed but it is pending!
程序退出或loop.close
. 经过一番研究后,我发现了多种取消任务并等待它们实际被取消的方法:
选项1:
[task.cancel() for task in unfinished]
for task in unfinished:
with suppress(asyncio.CancelledError):
loop.run_until_complete(task)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
选项2:
[task.cancel() for task in unfinished]
loop.run_until_complete(asyncio.wait(unfinished))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
选项 3:
# Not really an option for me, since I'm not in an `async` method
# and don't want to make get_results an async method.
[task.cancel() for task in unfinished]
for task in unfinished:
await task
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
选项 4:
像这个答案一样的某种 while 循环。似乎我的其他选择更好,但包括完整性。
到目前为止,选项 1 和 2 似乎都运行良好。这两种选择都可能是“正确的”,但随着asyncio
多年来的发展,网上的例子和建议要么已经过时,要么变化很大。所以我的问题是...
问题1
选项 1 和选项 2 之间有任何实际差异吗?我知道run_until_complete
它将运行到未来完成为止,因此由于选项 1 按特定顺序循环,我想如果较早的任务需要更长的时间才能实际完成,它的行为可能会有所不同。我尝试查看 asyncio 源代码,以了解是否可以asyncio.wait
有效地对其底层的任务/未来执行相同的操作,但这并不明显。
问题2
我假设如果其中一个任务正在进行长时间运行的阻塞操作,它实际上可能不会立即取消?也许这仅仅取决于正在使用的底层操作或库是否会立即引发 CancelledError ?也许为 asyncio 设计的库永远不应该发生这种情况?
由于我试图在这里实现超时功能,因此我对此有些敏感。如果可能这些事情可能需要很长时间才能取消,我会考虑致电cancel
而不是等待它实际发生,或者设置一个非常短的超时来等待取消完成。
问题3
是否有可能loop.run_until_complete
(或者实际上是对 的底层调用)由于超时以外的原因async.wait
返回值?unfinished
如果是这样,我显然必须稍微调整我的逻辑,但从文档来看,这似乎是不可能的。
选项 1 和选项 2 之间有任何实际差异吗?
不会。选项 2 看起来更好,而且效率可能稍微更高,但它们的净效果是相同的。
我知道
run_until_complete
将运行到未来完成为止,因此由于选项 1 按特定顺序循环,我想如果较早的任务需要更长的时间才能实际完成,它的行为可能会有所不同。
乍一看似乎是这样,但实际上并非如此,因为loop.run_until_complete
运行提交给循环的所有任务,而不仅仅是作为参数传递的任务。它只会在提供的等待完成后停止- 这就是“运行直到完成”所指的。对已计划任务的循环调用run_until_complete
类似于以下异步代码:
ts = [asyncio.create_task(asyncio.sleep(i)) for i in range(1, 11)]
# takes 10s, not 55s
for t in ts:
await t
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在语义上又等同于以下线程代码:
ts = []
for i in range(1, 11):
t = threading.Thread(target=time.sleep, args=(i,))
t.start()
ts.append(t)
# takes 10s, not 55s
for t in ts:
t.join()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
换句话说,await t
阻塞run_until_complete(t)
直到t
完成,但允许其他一切 - 例如之前安排的任务asyncio.create_task()
也在此期间运行。因此,总运行时间将等于最长任务的运行时间,而不是它们的总和。例如,如果第一个任务恰好需要很长时间,那么所有其他任务都会同时完成,并且他们的等待根本不会休眠。
所有这些仅适用于之前已安排的等待任务。如果您尝试将其应用于协程,它将不起作用:
# runs for 55s, as expected
for i in range(1, 11):
await asyncio.sleep(i)
# also 55s - we didn't call create_task() so it's equivalent to the above
ts = [asyncio.sleep(i) for i in range(1, 11)]
for t in ts:
await t
# also 55s
for i in range(1, 11):
t = threading.Thread(target=time.sleep, args=(i,))
t.start()
t.join()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于 asyncio 初学者来说,这通常是一个症结所在,他们编写与最后一个 asyncio 示例等效的代码,并期望它能够并行运行。
我尝试查看 asyncio 源代码,以了解是否可以
asyncio.wait
有效地对其底层的任务/未来执行相同的操作,但这并不明显。
asyncio.wait
只是一个方便的 API,它做两件事:
Future
. 对于协程来说,这意味着它将它们提交到事件循环,就像 with 一样create_task
,这允许它们独立运行。如果您像您一样一开始就给它任务,则会跳过此步骤。add_done_callback
在 future 完成时收到通知,此时它恢复其调用者。所以是的,它做同样的事情,但采用不同的实现,因为它支持更多的功能。
我假设如果其中一个任务正在进行长时间运行的阻塞操作,它实际上可能不会立即取消?
在 asyncio 中不应该有“阻塞”操作,只有那些挂起的操作,并且应该立即取消它们。例外情况是附加到 asyncio with 的阻塞代码run_in_executor
,其中底层操作根本不会取消,但 asyncio 协程将立即收到异常。
也许这仅仅取决于正在使用的底层操作或库是否会立即引发 CancelledError ?
库不会raise CancelledError
,它在等待点接收它,在取消发生之前它恰好暂停。对于图书馆来说,取消的影响是await ...
中断其等待并立即引发CancelledError
。除非被捕获,否则异常将通过函数传播并await
一直调用到顶级协程,该协程的引发将CancelledError
整个任务标记为已取消。行为良好的 asyncio 代码将做到这一点,可能会用来finally
释放它们所持有的操作系统级资源。当CancelledError
被捕获时,代码可以选择不重新引发它,在这种情况下,取消实际上被忽略。
是否有可能loop.run_until_complete(或者实际上是对 的底层调用
async.wait
)由于超时以外的原因返回未完成的值?
如果您使用return_when=asyncio.ALL_COMPLETE
(默认),那应该是不可能的。很有可能return_when=FIRST_COMPLETED
,那么显然与超时无关。
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