嘿那里,我有以下代码:
#if USE_CONST == 1
__constant__ double PNT[ SIZE ];
#else
__device__ double *PNT;
#endif
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稍后我有:
#if USE_CONST == 0
cudaMalloc((void **)&PNT, sizeof(double)*SIZE);
cudaMemcpy(PNT, point, sizeof(double)*SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);
#else
cudaMemcpyToSymbol(PNT, point, sizeof(double)*SIZE);
#endif
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而point在之前的代码中定义的地方.当处理USE_CONST=1所有事情按预期工作时,但在没有它的情况下工作,而不是工作.我通过我的内核函数访问数组
PNT[ index ]
这两种变体之间的问题在哪里?谢谢!
CUDA 4.0之前的cudaMemcpyToSymbol的正确用法是:
cudaMemcpyToSymbol("PNT", point, sizeof(double)*SIZE)
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或者:
double *cpnt;
cudaGetSymbolAddress((void **)&cpnt, "PNT");
cudaMemcpy(cpnt, point, sizeof(double)*SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);
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如果您计划多次从主机 API 访问符号,这可能会更快一些。
编辑:误解了这个问题。对于全局内存版本,执行与恒定内存的第二个版本类似的操作
double *gpnt;
cudaGetSymbolAddress((void **)&gpnt, "PNT");
cudaMemcpy(gpnt, point, sizeof(double)*SIZE. cudaMemcpyHostToDevice););
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