ska*_*esh 2 shadow calayer ios swift swift3
我想在 UIView 和 Swift3、iOS 的阴影层中“切一个洞”
我有一个容器 (UIView),它有 2 个孩子:
我想给叠加一个阴影并切出该阴影的内部矩形,以在 ImageView 的边缘创建类似发光的效果
插入发光至关重要,因为图像占用了屏幕宽度
我的代码迄今为止:
let glowView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: imageWidth, height: imageHeight))
glowView.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: container.bounds, cornerRadius: 4.0).cgPath
glowView.layer.shouldRasterize = true
glowView.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
glowView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 1.0, height: 1.0)
glowView.layer.shadowOpacity = 0.4
container.addSubview(imageView)
container.addSubview(glowView)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果如下所示:
现在我想剪掉较暗的内部部分,以便只保留边缘的阴影
任何想法如何实现?
现在很容易做到这一点:
这是整件事
import UIKit
class GlowBox: UIView {
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
backgroundColor = .clear
layer.shadowOpacity = 1
layer.shadowColor = UIColor.red.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
layer.shadowRadius = 3
let p = UIBezierPath(
roundedRect: bounds.insetBy(dx: 0, dy: 0),
cornerRadius: 4)
let hole = UIBezierPath(
roundedRect: bounds.insetBy(dx: 2, dy: 2),
cornerRadius: 3)
.reversing()
p.append(hole)
layer.shadowPath = p.cgPath
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当您添加(即 .append)两条这样的贝塞尔曲线时...
第二个必须是“正常”或“反转”。
请注意接近末尾的代码行:
.reversing()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
像大多数程序员一样,我永远不会记得在不同情况下它应该是“正常”还是“逆向”!!
简单的解决方法...
很简单,两个都试试!
只需尝试使用和不使用 .reversing()
它会以一种或另一种方式工作!:)