我有两个似乎执行相同操作的代码版本:
sum = 0
for x in 1:100
sum += x
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
sum = 0
for x in collect(1:100)
sum += x
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两种方法之间有实际区别吗?
gio*_*ano 11
在 Julia 中,1:100返回一个名为的特定结构UnitRange,如下所示:
julia> dump(1:100)
UnitRange{Int64}
start: Int64 1
stop: Int64 100
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个非常紧凑的结构,用于表示具有步骤 1 和任意(有限)大小的范围。 UnitRange是 的子类型AbstractRange,一种表示具有任意步长的范围的类型,子类型为AbstractVector。
UnitRange每当您使用getindex(或语法糖vector[index])时,动态计算它们的元素的实例。例如,@less (1:100)[3]你可以看到这个方法:
function getindex(v::UnitRange{T}, i::Integer) where {T<:OverflowSafe}
@_inline_meta
val = v.start + (i - 1)
@boundscheck _in_unit_range(v, val, i) || throw_boundserror(v, i)
val % T
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是i通过添加i - 1到范围的第一个元素 ( start)来返回向量的第 -th 个元素。某些函数使用 优化了方法UnitRange,或者更普遍地使用AbstractRange。例如,@less sum(1:100)您可以看到以下内容
function sum(r::AbstractRange{<:Real})
l = length(r)
# note that a little care is required to avoid overflow in l*(l-1)/2
return l * first(r) + (iseven(l) ? (step(r) * (l-1)) * (l>>1)
: (step(r) * l) * ((l-1)>>1))
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此方法使用算术级数之和的公式,该公式非常有效,因为它的计算时间与向量的大小无关。
另一方面,collect(1:100)返回一个Vector包含一百个元素 1, 2, 3, ..., 100 的平原。 with UnitRange(或其他类型的AbstractRange)的主要区别在于getindex(vector::Vector, i)(or vector[i], with vector::Vector) 不做任何计算而只是访问i向量的第 -th 个元素。Vectorover a的缺点UnitRange是,一般来说,在使用它们时没有有效的方法,因为这个容器的元素是完全任意的,而UnitRange代表一组具有特殊属性的数字(排序、恒定步长等...) .
如果您比较UnitRange具有超高效实现的方法的性能,这种类型将胜出(注意在使用$(...)from 宏时使用变量插值BenchmarkTools):
julia> using BenchmarkTools
julia> @btime sum($(1:1000_000))
0.012 ns (0 allocations: 0 bytes)
500000500000
julia> @btime sum($(collect(1:1000_000)))
229.979 ?s (0 allocations: 0 bytes)
500000500000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请记住,UnitRange每次使用getindex. 例如考虑这个函数:
function test(vec)
sum = zero(eltype(vec))
for idx in eachindex(vec)
sum += vec[idx]
end
return sum
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我们用 aUnitRange和一个普通的来对它进行基准测试Vector:
julia> @btime test($(1:1000_000))
812.673 ?s (0 allocations: 0 bytes)
500000500000
julia> @btime test($(collect(1:1000_000)))
522.828 ?s (0 allocations: 0 bytes)
500000500000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,调用普通数组的函数比使用 a 的函数要快,UnitRange因为它不必动态计算 100 万个元素。
当然,在这些玩具示例中,迭代所有元素vec而不是其索引会更明智,但在现实世界中,像这样的情况可能更明智。然而,最后一个示例表明 aUnitRange不一定比普通数组更有效,尤其是当您需要动态计算其所有元素时。 UnitRange当您可以利用sum可以在恒定时间内执行操作的专门方法(如)时,s 会更有效。
作为文件备注,请注意,如果您最初有一个UnitRange,将其转换为普通的Vector以获得良好性能不一定是个好主意,尤其是如果您只使用一次或很少使用它,因为转换Vector涉及其本身是范围内所有元素的动态计算和必要内存的分配:
julia> @btime collect($(1:1000_000));
422.435 ?s (2 allocations: 7.63 MiB)
julia> @btime test(collect($(1:1000_000)))
882.866 ?s (2 allocations: 7.63 MiB)
500000500000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)