如何在SwiftUI中使另一个视图的大小

Zac*_*ler 16 ios swiftui

我正在尝试重新创建Twitter iOS应用的一部分以学习SwiftUI,并且想知道如何动态地将一个视图的宽度更改为另一视图的宽度。就我而言,使下划线与“文本”视图的宽度相同。

我已附上屏幕截图,以尝试更好地解释我的意思。任何帮助将不胜感激,谢谢!

这也是我到目前为止的代码:

import SwiftUI

struct GridViewHeader : View {

    @State var leftPadding: Length = 0.0
    @State var underLineWidth: Length = 100

    var body: some View {
        return VStack {
            HStack {
                Text("Tweets")
                    .tapAction {
                        self.leftPadding = 0

                }
                Spacer()
                Text("Tweets & Replies")
                    .tapAction {
                        self.leftPadding = 100
                    }
                Spacer()
                Text("Media")
                    .tapAction {
                        self.leftPadding = 200
                }
                Spacer()
                Text("Likes")
            }
            .frame(height: 50)
            .padding(.horizontal, 10)
            HStack {
                Rectangle()
                    .frame(width: self.underLineWidth, height: 2, alignment: .bottom)
                    .padding(.leading, leftPadding)
                    .animation(.basic())
                Spacer()
            }
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

And*_*ndy 28

首先,回答标题中的问题,如果你想让一个形状(视图)适合另一个视图的大小,你可以使用.overlay(). 该.overlay()会从它被修改视图提供它的大小。

为了在您的 Twitter 娱乐中设置偏移量和宽度,您可以使用GeometryReader. 在GeometryReader必须找到它的能力,.frame(in:)另一个坐标空间。

您可以使用.coordinateSpace(name:)来标识参考坐标空间。

struct ContentView: View {
    @State private var offset: CGFloat = 0
    @State private var width: CGFloat = 0
    var body: some View {
        HStack {
            Text("Tweets")
                .overlay(MoveUnderlineButton(offset: $offset, width: $width))
            Text("Tweets & Replies")
                .overlay(MoveUnderlineButton(offset: $offset, width: $width))
            Text("Media")
                .overlay(MoveUnderlineButton(offset: $offset, width: $width))
            Text("Likes")
                .overlay(MoveUnderlineButton(offset: $offset, width: $width))
        }
        .coordinateSpace(name: "container")
        .overlay(underline, alignment: .bottomLeading)
        .animation(.spring())
    }
    var underline: some View {
        Rectangle()
            .frame(height: 2)
            .frame(width: width)
            .padding(.leading, offset)
    }
    struct MoveUnderlineButton: View {
        @Binding var offset: CGFloat
        @Binding var width: CGFloat
        var body: some View {
            GeometryReader { geometry in
                Button(action: {
                    self.offset = geometry.frame(in: .named("container")).minX
                    self.width = geometry.size.width
                }) {
                    Rectangle().foregroundColor(.clear)
                }
            }
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  1. underline视图是有2点高Rectangle,放于一个.overlay()上的顶部HStack
  2. underline视图对齐.bottomLeading,这样我们就可以将其编程设置.padding(.leading, _)使用@State值。
  3. 下划线视图.frame(width:)也是使用@State值设置的。
  4. HStack设置为.coordinateSpace(name: "container"),所以我们可以找到我们的按钮相对于该框架。
  5. MoveUnderlineButton使用GeometryReader中找到了自己width,并minX以设置相应的值的underline视图
  6. MoveUnderlineButton被设置为.overlay()用于Text包含该按钮的文本,以便其视图GeometryReader继承其大小从Text图。

使用 Underbar 进行分段

  • 要启用默认选择,MoveUnderlineButton 应具有 isActive 属性,并且应将 .onAppear { if self.isActive { self.width = Geometry.size.width } } 添加到按钮 (2认同)

kon*_*iki 16

我已经编写了有关使用GeometryReader,视图首选项和锚点首选项的详细说明。下面的代码使用了这些概念。有关它们如何工作的更多信息,请查看我发表的这篇文章:https : //swiftui-lab.com/communication-with-the-view-tree-part-1/

以下解决方案将为下划线正确设置动画:

在此处输入图片说明

我努力做到这一点,我同意你的看法。有时,您只需要能够向上或向下传递层次结构以及一些框架信息。实际上,WWDC2019会议237(使用SwiftUI构建自定义视图)说明了视图会不断传达其大小。它基本上说父母建议孩子的大小,孩子决定他们要如何布局自己并与父母沟通。他们是如何做到的?我怀疑anchorPreference与它有关。但是,它非常晦涩,尚未完全记录在案。该API公开了,但是掌握了这些长函数原型的工作原理……这真是太糟糕了,我现在没有时间。

我认为Apple对此文件未作记录,迫使我们重新考虑整个框架,忘掉“旧的” UIKit习惯并开始声明式思考。但是,有时仍然需要这样做。您是否想知道背景修饰符如何工作?我很乐意看到该实现。这会解释很多!我希望苹果公司能在不久的将来记录下偏好设置。我一直在尝试自定义PreferenceKey,它看起来很有趣。

现在回到您的特定需求,我设法解决了。您需要两个尺寸(文本的x位置和宽度)。一个我公平公正,另一个似乎有点不合时宜。但是,它运行良好。

我通过创建自定义水平对齐方式解决了文本的x位置。有关该检查会话237的更多信息(在19:00分钟)。尽管我建议您仔细观察整个过程,但它可以使您对布局过程的工作方式有更多的了解。

宽度,但是,我不是很自豪... ;-)它需要DispatchQueue避免在显示时更新视图。更新:我在下面的第二个实现中修复了它

第一次实施

import SwiftUI

extension HorizontalAlignment {
    private enum UnderlineLeading: AlignmentID {
        static func defaultValue(in d: ViewDimensions) -> Length {
            return d[.leading]
        }
    }

    static let underlineLeading = HorizontalAlignment(UnderlineLeading.self)
}


struct GridViewHeader : View {

    @State private var activeIdx: Int = 0
    @State private var w: [Length] = [0, 0, 0, 0]

    var body: some View {
        return VStack(alignment: .underlineLeading) {
            HStack {
                Text("Tweets").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 0))
                Spacer()
                Text("Tweets & Replies").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 1))
                Spacer()
                Text("Media").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 2))
                Spacer()
                Text("Likes").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 3))
                }
                .frame(height: 50)
                .padding(.horizontal, 10)
            Rectangle()
                .alignmentGuide(.underlineLeading) { d in d[.leading]  }
                .frame(width: w[activeIdx],  height: 2)
                .animation(.basic())
        }
    }
}

struct MagicStuff: ViewModifier {
    @Binding var activeIdx: Int
    @Binding var widths: [Length]
    let idx: Int

    func body(content: Content) -> some View {
        Group {
            if activeIdx == idx {
                content.alignmentGuide(.underlineLeading) { d in
                    DispatchQueue.main.async { self.widths[self.idx] = d.width }

                    return d[.leading]
                }.tapAction { self.activeIdx = self.idx }

            } else {
                content.tapAction { self.activeIdx = self.idx }
            }
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新:更好的实现,而无需使用DispatchQueue

我的第一个解决方案可行,但是我对宽度传递给下划线视图的方式并不感到骄傲。

我找到了实现同一目标的更好方法。事实证明,背景修饰符非常强大。它不只是可以让您装饰视图背景的修饰符。

基本步骤是:

  1. 使用Text("text").background(TextGeometry())。TextGeometry是一个自定义视图,其父视图的大小与文本视图相同。那就是.background()所做的。很强大。
  2. 在我实现TextGeometry的过程中,我使用GeometryReader来获取父级的几何,这意味着我将获得Text视图的几何,这意味着我现在具有宽度。
  3. 现在将宽度传回,我正在使用Preferences。关于它们的文档为零,但是经过一些试验,如果您愿意,我认为首选项类似于“视图属性”。我创建了自定义的PreferenceKey,称为WidthPreferenceKey,并在TextGeometry中使用它来将宽度“附加”到视图中,以便可以在层次结构中读取更高的宽度。
  4. 回到祖先,我使用onPreferenceChange来检测宽度的变化,并相应地设置widths数组。

听起来似乎太复杂了,但是代码很好地说明了这一点。这是新的实现:

import SwiftUI

extension HorizontalAlignment {
    private enum UnderlineLeading: AlignmentID {
        static func defaultValue(in d: ViewDimensions) -> Length {
            return d[.leading]
        }
    }

    static let underlineLeading = HorizontalAlignment(UnderlineLeading.self)
}

struct WidthPreferenceKey: PreferenceKey {
    static var defaultValue = CGFloat(0)

    static func reduce(value: inout CGFloat, nextValue: () -> CGFloat) {
        value = nextValue()
    }

    typealias Value = CGFloat
}


struct GridViewHeader : View {

    @State private var activeIdx: Int = 0
    @State private var w: [Length] = [0, 0, 0, 0]

    var body: some View {
        return VStack(alignment: .underlineLeading) {
            HStack {
                Text("Tweets")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 0))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[0] = $0 })

                Spacer()

                Text("Tweets & Replies")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 1))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[1] = $0 })

                Spacer()

                Text("Media")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 2))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[2] = $0 })

                Spacer()

                Text("Likes")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 3))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[3] = $0 })

                }
                .frame(height: 50)
                .padding(.horizontal, 10)
            Rectangle()
                .alignmentGuide(.underlineLeading) { d in d[.leading]  }
                .frame(width: w[activeIdx],  height: 2)
                .animation(.basic())
        }
    }
}

struct TextGeometry: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            return Rectangle().preference(key: WidthPreferenceKey.self, value: geometry.size.width)
        }
    }
}

struct MagicStuff: ViewModifier {
    @Binding var activeIdx: Int
    let idx: Int

    func body(content: Content) -> some View {
        Group {
            if activeIdx == idx {
                content.alignmentGuide(.underlineLeading) { d in
                    return d[.leading]
                }.tapAction { self.activeIdx = self.idx }

            } else {
                content.tapAction { self.activeIdx = self.idx }
            }
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)