随机数生成器在循环内运行时始终选择相同的值

Pri*_*ium 4 c# random for-loop

代码的问题是,当我尝试生成一个数字时,如果自旋等于1,它会在范围(1,2,3)内生成值,如果尝试使用循环对相同范围内的随机值进行求和则随机在循环中,数字gerated始终相同,

例如,如果我使用:spind3 = 4运行循环,则值从4,8,12 spind3 = 5开始,值从5,10,15开始

这意味着RandomNumber第一次在循环内生成一个值,它在循环完成之前永远不会改变.

if (toggled3.Checked)
   {
    if (spind3.Value != 1)
        {           
         for (int i = 1; i <= spind3.Value; i++)
              {
               diceCalc[1] += RandomNumber(1, 4);
              }
        }
     else
     diceCalc[1] = RandomNumber(1, 4);
     }
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Mar*_*ers 26

您可能正在方法Random内创建一个新对象RandomNumber.该默认构造函数Random使用系统时间作为种子.如果Random在紧密循环中创建多个对象,则每次调用之间的时间可能不会发生变化,因此它们将使用相同的种子进行初始化.

要修复代码,您应该只创建一个Random对象并重用它.


文档:

默认种子值源自系统时钟并具有有限的分辨率.因此,Random通过调用默认构造函数紧密连续创建的不同对象将具有相同的默认种子值,因此将生成相同的随机数集.通过使用单个Random对象生成所有随机数可以避免此问题.您还可以通过修改系统时钟返回的种子值然后显式地将此新种子值提供给Random(Int32)构造函数来解决此问题.有关更多信息,请参阅Random(Int32)构造函数.


Guf*_*ffa 5

问题是你在时间上创建的随机生成器太近了.随机生成器构造函数使用当前时间为生成器播种,当您创建它们的时间太近时,它们将全部使用相同的时间播种.

创建一个随机生成器并在循环中使用:

Random rnd = new Random();
for (int i = 1; i <= spind3.Value; i++) {
  diceCalc[1] += rnd.Next(1, 4);
}
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