Boj*_*jan 6 c++ linux performance x86 clock
我试图通过使用物理时钟来测量c ++中某些命令的执行时间,但是我遇到了一个问题,即从计算机上的物理时钟读取测量值的过程可能需要很长时间.这是代码:
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <time.h>
int main()
{
int64_t mtime, mtime2, m_TSsum, m_TSssum, m_TSnum, m_TSmax;
struct timespec t0;
struct timespec t1;
int i,j;
for(j=0;j<10;j++){
m_TSnum=0;m_TSsum=0; m_TSssum=0; m_TSmax=0;
for( i=0; i<10000000; i++) {
clock_gettime(CLOCK_REALTIME,&t0);
clock_gettime(CLOCK_REALTIME,&t1);
mtime = (t0.tv_sec * 1000000000LL + t0.tv_nsec);
mtime2= (t1.tv_sec * 1000000000LL + t1.tv_nsec);
m_TSsum += (mtime2-mtime);
m_TSssum += (mtime2-mtime)*(mtime2-mtime);
if( (mtime2-mtime)> m_TSmax ) { m_TSmax = (mtime2-mtime);}
m_TSnum++;
}
std::cout << "Average "<< (double)(m_TSsum)/m_TSnum
<< " +/- " << floor(sqrt( (m_TSssum/m_TSnum - ( m_TSsum/m_TSnum ) *( m_TSsum/m_TSnum ) ) ) )
<< " ("<< m_TSmax <<")" <<std::endl;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
接下来我在专用核心上运行它(或者系统管理员告诉我),以避免调度程序将进程移动到后台的任何问题:
$ taskset -c 20 ./a.out
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我得到的结果:
Average 18.0864 +/- 10 (17821)
Average 18.0807 +/- 8 (9116)
Average 18.0802 +/- 8 (8107)
Average 18.078 +/- 6 (7135)
Average 18.0834 +/- 9 (21240)
Average 18.0827 +/- 8 (7900)
Average 18.0822 +/- 8 (9079)
Average 18.086 +/- 8 (8840)
Average 18.0771 +/- 6 (5992)
Average 18.0894 +/- 10 (15625)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
很明显,这需要大约18纳秒(在这个特定的服务器上)clock_gettime(),但是我无法理解为什么"最大"时间似乎要长300到1000倍?
如果我们假设的核心是真正致力于这一进程,并没有使用其他的东西(这可能是也可能不是真的;当专用内核没有运行的平均时间是一样的,但SD/Max是稍大)还有什么可能导致这些"减速"(缺乏一个更好的名字)?
当您通过两次clock_gettime调用迭代1000万次时,有许多软件和硬件相关的原因可能会导致您看到异常事件(以及非异常值变化).这些原因包括:
watch -n1 cat /proc/interrupts,看看你可能认为是一个空闲系统的动作是如何发生的.clock_gettime可能会发现一些分支,当发生一些溢出时,或者通过更新等从VDSO比赛中的调整因子读取时采取不同的路径.这甚至不是一个全面的列表,但至少应该让你尝试一些可能导致异常值的因素.您可以消除或减少其中一些的影响,但在x86 上的现代非实时2操作系统上通常无法完全控制.
如果我不得不猜测,基于典型的~8000 ns的异常值,这对于上下文切换中断可能太小,您可能会看到由于TurboBoost比率变化导致的处理器频率缩放的影响.这是一个满口,但基本上现代的x86芯片以不同的"最大涡轮"速度运行,具体取决于活动的核心数量.例如,如果一个核心处于活动状态,我的i7-6700HQ将以3.5 GHz运行,但如果2,3或4个核心处于活动状态,则分别仅运行3.3,3.2或3.1 GHz.
这意味着即使您的进程从未中断,任何在另一个CPU上运行的工作都可能导致频率转换(例如,因为您从1个转换为2个活动核心),并且在此类转换期间CPU处于空闲状态在电压稳定的同时进行数千次循环.您可以在这个答案中找到一些详细的数字和测试,但结果是在测试的CPU上稳定大约需要20,000个周期,非常符合您观察到的~8000纳秒的异常值.有时您可能会在一段时间内获得两次转换,从而使影响加倍,依此类推.
如果您仍想知道异常值的原因,可以采取以下步骤并观察对异常值行为的影响.
首先,您应该收集更多数据.您应该收集具有合理铲斗尺寸的直方图(例如100 ns,甚至更好的某种类型的几何铲斗尺寸,以便在更短的时间内提供更高的分辨率),而不是仅重新编码超过10,000,000次迭代.这将是一个巨大的帮助,因为你将能够准确地看到时间聚集的位置:完全有可能你有其他效果,而不是你注意到"最大"的6000 - 17000 ns异常值,他们可以有不同的原因.
直方图还可以让您了解异常值频率,您可以将其与可以测量的事物的频率相关联,以查看它们是否匹配.
现在添加直方图代码也可能为定时循环增加更多的差异,因为(例如)你将根据时间值访问不同的缓存行,但这是可管理的,特别是因为时间的记录发生在"定时区域".
有了这些,您可以尝试系统地检查我上面提到的问题,看看它们是否是原因.以下是一些想法:
频率调整:在Linux上,您通常可以通过将性能调控器设置为"性能"来禁用子标称频率调整.您可以通过设置禁用超标称(又名涡轮增压)/sys/devices/system/cpu/intel_pstate/no_turbo到0如果您使用的intel_pstate驱动程序.如果您有其他驱动程序,也可以通过MSR直接操作turbo模式,或者如果其他所有驱动程序都失败,您可以在BIOS中执行此操作.在链接的问题中,当turbo被禁用时,异常值基本消失,因此首先要尝试.
假设您实际上希望在生产中继续使用turbo,您可以手动将最大turbo比限制为适用于N个核心(例如,2个核心)的某个值,然后使其他CPU脱机,因此最多这个数量的核心将永远积极点.然后,无论有多少核心处于活动状态,您都可以始终以新的最大涡轮增压器运行(当然,在某些情况下,您可能仍会受到功率,电流或热量限制).
/proc/interrupts),并查看计数足以解释异常值.如果你发现特定的定时器中断是原因,你可以探索内核提供的各种"无滴漏"(又名"NOHZ")模式,以减少或消除它们.您也可以通过HW_INTERRUPTS.RECEIVEDx86 上的性能计数器直接计算它们.HZ速率发生(现代内核通常为250 /秒) - 但在大多数闲置时它很少见调度程序实际上决定在繁忙的CPU上调度另一个进程的系统.如果您使基准测试循环变短,通常几乎可以完全避免上下文切换.perf.您可以仔细设计数据包处理代码的核心,以避免诸如缓存未命中之类的异常事件,例如通过预先触摸缓存行,并且可以尽可能避免使用具有未知复杂性的系统调用.虽然上述部分内容仅用于调查目的,但其中许多内容都可以帮助您确定导致暂停的原因并减轻它们.
我不知道所有问题的缓解 - 像SMM这样的东西你可能需要专门的硬件或BIOS来避免.
1好吧,除非if( (mtime2-mtime)> m_TSmax )条件被触发 - 但这应该是罕见的(也许你的编译器已经使它无分支,在这种情况下只有一个执行路径).
2实际上,即使使用硬实时操作系统,您也无法获得"零差异":某些特定于x86的因素(如SMM模式和DVFS相关的停顿)似乎是不可避免的.
Ala*_*les -2
这在现代 C++ 中要容易得多
#include <chrono>
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
.....
auto stop = std::chrono::steady_clock::now();
auto duration = stop - start;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于非实时操作系统来说 18 纳秒已经相当快了。您真的需要测量比这更准确的东西吗?根据我的计算,18ns 在 4GHz CPU 上仅为 72 个时钟周期。
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