ron*_*nan 13 ios cmmotionmanager scenekit scnnode
这是360度视频播放器项目.
我添加了一个cameranode(SCNNode)到一个根节点,cameranode被放在了中心(0,0,0)SCNSphere,它现在可以播放视频了.
现在我必须使用devicemotion.设备移动时我需要旋转相机.不只是旋转一定的角度.(不只是设备移动,当我拿着设备时,我的移动方式就像设备移动一样.因为我发现如果我使用deviceMotion.attitude.roll,cameranode仅在设备自行移动时移动,而不是当我绕着设备移动时)
当设备位于(x1,y1,z1)位置时,cameranode将随设备移动而旋转,当设备再次位于(x1,y1,z1)位置时,视图应与我们离开的最后一个相同.
这就是我所做的:
if (self.motionManager.gyroAvailable) {
self.motionManager.gyroUpdateInterval = 1.0/60.0;
[self.motionManager startGyroUpdatesToQueue:self.queue withHandler:^(CMGyroData *gyroData, NSError *error){
if (error) {
[self.motionManager stopGyroUpdates];
NSLog(@"Gyroscope encountered error:%@",error);
}else {
CGFloat tempX = 0;
CGFloat tempY = 0;
CGFloat tempZ = 0;
if ((fabs(gyroData.rotationRate.y)/60) > 0.002) {
tempY = gyroData.rotationRate.y/60;
}
tempX = gyroData.rotationRate.x/60;
tempZ = gyroData.rotationRate.z/60;
[self.cameraNode runAction:[SCNAction rotateByX:-tempY y:tempX z:tempZ duration:0]];
}
}];
}else {
NSLog(@"This device has no gyroscope");
}
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数学可能是错误的,我不知道为什么我会划分60,但它似乎是我使用时所需的最接近的值 [self.cameraNode runAction:[SCNAction rotateByX:-tempY y:tempX z:tempZ duration:0]];
这是问题所在?
CMGyroData或CMDeviceMotion.如果使用CMDeviceMotion,我应该使用哪个具体值?deviceMotion.attitude,deviceMotion.attitude.quaternion,deviceMotion.gravity
+ (SCNAction *)rotateByX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration;
+ (SCNAction *)rotateToX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration;
Tra*_*vis 27
设备运动是最好的,因为它连接多个传感器并以有意义的方式将数据融合在一起.最好避免使用欧拉角,因为它们遭受所谓的万向节锁定.而是使用四元数并使用它们设置相机方向.
我为CMDeviceMotion创建了一个Swift类扩展,它可以让你确定设备正在查看的内容(对于屏幕的任何方向).
从那里,旋转相机很简单.首先,设置您的设备动作(在视图中确实显示,或其他一些适当的位置):
if motionManager.deviceMotionAvailable {
motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.017
motionManager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(NSOperationQueue(), withHandler: deviceDidMove)
}
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然后使用前面提到的CMDeviceMotion扩展,在deviceDidMove实现中处理这些更新:
func deviceDidMove(motion: CMDeviceMotion?, error: NSError?) {
if let motion = motion {
yourCameraNode.orientation = motion.gaze(atOrientation: UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation)
}
}
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现在你的相机应该跟随你的设备在太空中的方向.
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