Chi*_*nse 13 java opengl libgdx
我想点击一个按钮,但它不起作用 - 似乎我需要使用,unproject()但我无法弄清楚如何.有问题的代码是:
Texture playButtonImage;
SpriteBatch batch;
ClickListener clickListener;
Rectangle playButtonRectangle;
Vector2 touchPos;
OrthographicCamera camera;
@Override
public void show() {
playButtonImage = new Texture(Gdx.files.internal("PlayButton.png"));
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
batch = new SpriteBatch();
playButtonRectangle = new Rectangle();
playButtonRectangle.x = 400;
playButtonRectangle.y = 250;
playButtonRectangle.width = 128;
playButtonRectangle.height = 64;
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(playButtonImage, playButtonRectangle.x, playButtonRectangle.y);
batch.end();
if (Gdx.input.isTouched()) {
Vector2 touchPos = new Vector2();
touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
if (playButtonRectangle.contains(touchPos)) {
batch.begin();
batch.draw(playButtonImage, 1, 1);
batch.end();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
noo*_*one 12
通常,您可以使用camera.unproject(Vector)点击或触摸将屏幕坐标转换为游戏世界.这是必需的,因为原点不一定相同,使用相机你也可以放大,移动,旋转等等.Unprojecting会处理所有这些并为您提供与指针位置匹配的游戏世界坐标.
在您的示例中,它将如下所示:
Vector3 touchPos = new Vector3(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(touchPos);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有了这个说你实际上不应该手动执行这个UI任务.Libgdx还提供了一些称为a的UI功能Stage(参见本文).已经有很多小部件可用(见这个).他们使用皮肤(你可以从这里得到一个基本的,你需要所有的uiskin.*文件).它们会自动将inputevents转发给所谓Actors的按钮,例如按钮,您只需要实现对这些事件的处理.